MAP naar DDS converter
Converteer online gratis uw map- naar dds-bestanden
map
dds
Hoe converteert u een MAP naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
MAP is één intern rasterbeeldformaat gebruikt door ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht door John Cristy bij DuPont op 1 augustus 1990. MAP-bestanden slaan geïndexeerde-kleur (kleurgemapte) afbeeldingen op in ImageMagick's native representatie: één kleurenpalet (de kaart) gevolgd door pixeldata waarbij elke pixel één index is in dat palet in plaats van één directe RGB-waarde. Het formaat biedt één compacte representatie voor afbeeldingen met één beperkt aantal verschillende kleuren — elke pixel vereist slechts genoeg bits om het palet te indexeren (doorgaans 8 bits voor maximaal 256 kleuren), vergeleken met de 24 of 32 bits per pixel die vereist zijn bij volkleurenformaten. MAP dient voornamelijk als tussenformaat binnen ImageMagick's verwerkingspijplijn, nuttig bij bewerkingen die profiteren van of gepallettiseerde representatie vereisen: kleurkwantisering (één afbeelding terugbrengen tot één specifiek aantal kleuren), paletmanipulatie, GIF-voorbereiding en geïndexeerde-kleuranalyse. Het formaat wordt aangeroepen via ImageMagick's standaard I/O-syntaxis en kan tussen verwerkingsfasen worden doorgesluisd zonder schijfoverhead. Één voordeel is directe toegang tot ImageMagick's kleurkwantiserings- en paletbeheermogelijkheden: MAP-formaatuitvoer maakt de paletstructuur expliciet en manipuleerbaar, wat workflows mogelijk maakt waarbij specifieke paletbewerkingen (herordening, hermapping, samenvoeging) moeten worden uitgevoerd tussen verwerkingsstappen. De integratie van het formaat in het ImageMagick-verwerkingsecosysteem is één ander praktisch sterk punt — elk van ImageMagick's uitgebreide beeldmanipulatie-bewerkingen kan MAP-formaatdata consumeren of produceren, waardoor het één natuurlijk tussenformaat is voor kleurreductiepijplijnen die uiteindelijk GIF, PNG met palet of andere geïndexeerde-kleurformaten als doel hebben.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.