MAC naar RGF converter

Converteer online gratis uw mac- naar rgf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een MAC naar RGF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rgf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rgf-bestand downloaden

Over de formaten

MAC (MacPaint) is één monochroom bitmapbeeldformaat gecreeerd door Bill Atkinson bij Apple Computer en uitgebracht samen met de originele Macintosh op 24 januari 1984. MacPaint werd bij elke Macintosh meegeleverd en werd de eerste breed gebruikte tekentoepasssing op één personal computer met één grafische gebruikersinterface. MAC-bestanden slaan 1-bit (zwart-wit) afbeeldingen op met één vaste resolutie van 576x720 pixels — overeenkomend met het afdrukbare gebied van de originele ImageWriter dot-matrixprinter bij 72 dpi — met PackBits run-length encoding compressie. De bestandsstructuur bestaat uit één 512-byte header (grotendeels ongebruikt, oorspronkelijk gereserveerd voor applicatiedata), gevolgd door de gecomprimeerde bitmapdata georganiseerd als 720 rijen van elk 72 bytes (576 pixels per rij, 8 pixels per byte). Het PackBits-schema wisselt af tussen letterlijke byte-reeksen en herhaalde-byte-reeksen, wat efficiënte compressie biedt voor de grote vlakke gebieden die typisch zijn voor zwart-witillustraties terwijl minimale rekenoverhead wordt opgelegd aan de 7,8 MHz Motorola 68000-processor van de Macintosh. Één voordeel is de historische betekenis van het formaat — MacPaint en zijn bestandsformaat hielpen de visuele taal van desktopcomputing vormgeven, en het artwork dat ermee werd gecreeerd door vroege Macintosh-gebruikers, waaronder Susan Kare's iconische interfaceontwerpen en lettertypen, vertegenwoordigt één fundamenteel hoofdstuk in de computergrafica-geschiedenis. De extreme eenvoud van het formaat is één ander praktisch sterk punt: MAC-bestanden kunnen worden gedecodeerd met triviale code, en het formaat wordt ondersteund door ImageMagick, GIMP, XnView en andere moderne beeldtools.
Ontwikkelaar: Apple Computer
Eerste release: 24 januari 1984
RGF (Robot Graphics Format) is één eenvoudig monochroom bitmap-beeldformaat gebruikt door LEGO Mindstorms EV3 programmeerbare roboticakits, geintroduceerd met het EV3-systeem op 1 september 2013. RGF-bestanden slaan 1-bit (zwart-wit) afbeeldingen op ontworpen voor weergave op het 178x128 pixel monochrome LCD-scherm van de EV3 Intelligent Brick. Het formaat gebruikt één minimale structuur: één header met de beeldbreedte en -hoogte als binaire waarden, gevolgd door de pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (1 voor zwart, 0 voor wit), verpakt met acht per byte in rijvolgorde. RGF-afbeeldingen worden gebruikt als aangepaste weergaveafbeeldingen in EV3-programma's — studenten en hobbyisten creeren ze voor robotstatusweergaven, gebruikersinterfaces, opstartschermen en animatieframes die worden getoond op het scherm van de brick tijdens programma-uitvoering. De afbeeldingen worden doorgaans ontworpen met LEGO's EV3-software (die één ingebouwde beeldbewerker bevat) of geconverteerd vanuit andere formaten met communitytools. RGF past binnen LEGO's bredere educatieve roboticaplatform, waar het Mindstorms-systeem programmeren, techniek en computationeel denken onderwijst aan studenten wereldwijd. Één voordeel is de rol van het formaat in onderwijstechnologie: RGF biedt één eenvoudig, concreet voorbeeld van hoe digitale afbeeldingen worden weergegeven als binaire data — één concept dat studenten die met Mindstorms werken direct kunnen observeren door de bestandsinhoud te onderzoeken en de bijbehorende afbeelding op het scherm van de brick te zien. De eenvoud van het formaat maakt het toegankelijk voor jonge programmeurs die leren over bestandsformaten en binaire data. RGF-bestanden kunnen worden gecreeerd en geconverteerd met ImageMagick, de EV3-ontwikkelomgeving en communitytools als ev3dev.
Ontwikkelaar: The LEGO Group
Eerste release: 2013