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형식 정보
WBMP(Wireless Bitmap)는 1998년경 WAP Forum(이후 Open Mobile Alliance로 통합)이 개발한 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP) 사양의 일부로 정의된 흑백(1비트) 이미지 형식입니다. 이 형식은 1990년대 후반과 2000년대 초반의 극도로 제한된 모바일 기기 — 작은 흑백 화면, 최소한의 처리 능력, 좁은 대역폭의 GSM 데이터 연결을 가진 휴대전화 — 를 위해 설계되었습니다. WBMP는 가능한 한 가장 단순한 인코딩을 사용합니다 — 유형 식별 바이트(유일하게 정의된 유형에 대해 항상 0), 가변 길이 체계를 사용한 멀티바이트 정수로 인코딩된 너비와 높이, 그리고 각 비트가 하나의 픽셀을 나타내는(0은 흰색, 1은 검은색) 원시 픽셀 데이터가 바이트당 8개씩 압축됩니다. 압축, 메타데이터, 색상이 전혀 없으며 — 이 형식은 순수하게 WAP 시대 모바일 브라우저에 작은 흑백 그래픽을 전달하기 위한 최소한의 컨테이너입니다. 한 가지 장점은 제한된 기기에서의 극한의 효율성이었습니다 — WBMP 이미지는 사실상 제로에 가까운 CPU 오버헤드와 최소한의 메모리로 디코딩할 수 있었으며, 이는 한 자릿수 MHz 클럭 속도로 작동하는 초기 모바일 하드웨어에서 매우 중요했습니다. 작은 파일 크기는 또 다른 강점입니다 — 일반적인 WBMP 아이콘은 불과 수백 바이트만 차지하여 9.6kbps GSM 데이터 채널을 통한 전송에 적합했습니다. WAP 생태계는 풀컬러 JPEG, PNG, WebP 이미지를 렌더링할 수 있는 현대 모바일 웹 브라우저에 의해 완전히 대체되었지만, 그 과도기 시대의 아카이브된 모바일 콘텐츠에서 WBMP 파일을 여전히 만날 수 있습니다.
MNG(Multiple-image Network Graphics)는 PNG의 애니메이션 대응 포맷으로 설계된 애니메이션 및 다중 이미지 포맷으로, 2001년 1월 31일에 사양 버전 1.0에 도달했습니다. Glenn Randers-Pehrson과 PNG 개발 커뮤니티 멤버들이 개발한 MNG는 프레임 기반 애니메이션 시퀀스, 슬라이드 쇼, 복잡한 스프라이트 오버레이, 동일 컨테이너 내 사진 콘텐츠의 손실 압축을 위한 JNG(JPEG Network Graphics) 프레임을 지원하여 PNG의 기능을 확장합니다. MNG 파일은 PNG의 청크 기반 아키텍처를 따르는 일련의 청크로 구성됩니다. MHDR 및 MEND 청크가 데이터스트림을 감싸고, 내장 PNG 또는 JNG 이미지가 개별 프레임으로 사용되며, 제어 청크(DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW)가 재생 타이밍, 루핑 동작, 레이어 합성, 메모리 관리를 지시합니다. 이 포맷은 정적 배경이 있는 애니메이션의 효율적 인코딩을 위한 전체 프레임 교체와 델타(차이) 업데이트를 모두 지원하며, 스프라이트를 한 번 정의하고 프레임 간에 재배치하는 객체 기반 애니메이션도 지원합니다. 기술적 정교함이 장점 중 하나입니다 — MNG는 GIF와 APNG가 제공할 수 없는 수준의 애니메이션 제어를 제공합니다. 프레임 정밀 타이밍, 중첩 루프, 조건부 분기, 프레임 간 압축, 단일 애니메이션 내 손실/무손실 혼합 콘텐츠가 가능합니다. PNG 기반 구조는 각 프레임에 대한 완전한 알파 투명도와 함께 무손실 품질을 보장합니다. MNG는 ImageMagick, GIMP 및 다양한 미디어 플레이어에서 지원되지만, 브라우저 지원이 제한적이어서 웹 애니메이션을 위한 더 단순한 대안으로 APNG가 등장하게 되었습니다.