SLN에서 OPUS로 변환하는 컨버터

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설정

채널당 오푸스(Opus) 오디오 비트레이트를 설정하세요. “사용자 맞춤”으로 설정하면, 오푸스(Opus) 오디오 코덱이 ≥64 kbps의 추천 범위로 채널당 최대 256 kbit/s까지 지원합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.

sln

SLN(Signed Linear)은 8000 Hz 모노의 16비트 부호 있는 리니어 PCM 샘플을 저장하는 헤더 없는 원시 오디오 포맷으로, Digium(현 Sangoma Technologies)이 개발한 오픈소스 PBX 프레임워크인 Asterisk와 가장 밀접하게 관련되어 있습니다. Asterisk 내에서 SLN은 네이티브 내부 오디오 표현으로 사용됩니다: 모든 코덱 트랜스코딩 작업이 중간 단계로 부호 있는 리니어를 거칩니다. 이는 SLN이 Asterisk 코덱 변환 아키텍처의 중추임을 의미합니다. 이 포맷은 원시 샘플만 포함합니다 — 헤더, 메타데이터, 프레이밍 없음 — 따라서 파라미터가 사전에 알려져 있어야 합니다. 이 자기 설명의 부재가 제한적으로 보일 수 있지만, 실제로 전화 통신에서는 샘플 포맷이 규약에 의해 고정되어 있고 수천 개의 동시 채널에서 모든 오버헤드 바이트가 중요하기 때문에 장점이 됩니다. 8000 Hz 레이트는 전통적 전화 통신의 G.711 표준과 일치하여 전체 300~3400 Hz 음성 대역을 캡처합니다. Asterisk는 광대역 오디오를 위한 확장 변형(sln16, sln32, sln48)도 지원합니다. SLN 파일은 디코딩이 필요 없고 직접 메모리 매핑만 하면 되므로, 고밀도 VoIP 환경에서의 실시간 믹싱, 컨퍼런싱, 프롬프트 재생에 이상적입니다.
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opus

Opus는 2012년 IETF에 의해 RFC 6716으로 표준화된 다목적 오픈 오디오 코덱입니다. 음성용 SILK와 음악용 CELT라는 두 가지 코딩 접근 방식을 하나의 알고리즘으로 융합하여, 콘텐츠 유형과 비트레이트에 따라 두 방식 사이를 블렌딩합니다. 이 하이브리드 설계로 Opus는 광범위한 용도에서 사실상 모든 다른 코덱을 능가합니다: 6 kbps의 저지연 음성, 128 kbps의 고품질 음악, 그리고 그 사이의 모든 것. 6~510 kbps의 비트레이트, 최대 48 kHz의 샘플레이트, 2.5 ms까지의 프레임 크기를 지원하여 주류 오디오 코덱 중 가장 낮은 알고리즘 지연을 제공합니다. 세 가지 장점이 Opus를 특히 매력적으로 만듭니다. 완전한 무로열티 오픈소스로 독점 코덱을 가로막는 라이선스 장벽을 제거합니다. MP3 비트레이트의 약 절반에서 투명한 품질을 달성하고 동일 레이트에서 AAC를 능가합니다. 그리고 낮은 지연으로 WebRTC의 필수 코덱이 되어 모든 최신 브라우저에 Opus 디코더가 탑재되어 있습니다. WhatsApp, Discord, Zoom, YouTube 모두 실시간 오디오에 Opus를 사용합니다.
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SLN에서 OPUS로 변환하는 방법

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2

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3

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형식 정보

SLN(Signed Linear)은 8000 Hz 모노의 16비트 부호 있는 리니어 PCM 샘플을 저장하는 헤더 없는 원시 오디오 포맷으로, Digium(현 Sangoma Technologies)이 개발한 오픈소스 PBX 프레임워크인 Asterisk와 가장 밀접하게 관련되어 있습니다. Asterisk 내에서 SLN은 네이티브 내부 오디오 표현으로 사용됩니다: 모든 코덱 트랜스코딩 작업이 중간 단계로 부호 있는 리니어를 거칩니다. 이는 SLN이 Asterisk 코덱 변환 아키텍처의 중추임을 의미합니다. 이 포맷은 원시 샘플만 포함합니다 — 헤더, 메타데이터, 프레이밍 없음 — 따라서 파라미터가 사전에 알려져 있어야 합니다. 이 자기 설명의 부재가 제한적으로 보일 수 있지만, 실제로 전화 통신에서는 샘플 포맷이 규약에 의해 고정되어 있고 수천 개의 동시 채널에서 모든 오버헤드 바이트가 중요하기 때문에 장점이 됩니다. 8000 Hz 레이트는 전통적 전화 통신의 G.711 표준과 일치하여 전체 300~3400 Hz 음성 대역을 캡처합니다. Asterisk는 광대역 오디오를 위한 확장 변형(sln16, sln32, sln48)도 지원합니다. SLN 파일은 디코딩이 필요 없고 직접 메모리 매핑만 하면 되므로, 고밀도 VoIP 환경에서의 실시간 믹싱, 컨퍼런싱, 프롬프트 재생에 이상적입니다.
최초 출시: 1999
Opus는 2012년 IETF에 의해 RFC 6716으로 표준화된 다목적 오픈 오디오 코덱입니다. 음성용 SILK와 음악용 CELT라는 두 가지 코딩 접근 방식을 하나의 알고리즘으로 융합하여, 콘텐츠 유형과 비트레이트에 따라 두 방식 사이를 블렌딩합니다. 이 하이브리드 설계로 Opus는 광범위한 용도에서 사실상 모든 다른 코덱을 능가합니다: 6 kbps의 저지연 음성, 128 kbps의 고품질 음악, 그리고 그 사이의 모든 것. 6~510 kbps의 비트레이트, 최대 48 kHz의 샘플레이트, 2.5 ms까지의 프레임 크기를 지원하여 주류 오디오 코덱 중 가장 낮은 알고리즘 지연을 제공합니다. 세 가지 장점이 Opus를 특히 매력적으로 만듭니다. 완전한 무로열티 오픈소스로 독점 코덱을 가로막는 라이선스 장벽을 제거합니다. MP3 비트레이트의 약 절반에서 투명한 품질을 달성하고 동일 레이트에서 AAC를 능가합니다. 그리고 낮은 지연으로 WebRTC의 필수 코덱이 되어 모든 최신 브라우저에 Opus 디코더가 탑재되어 있습니다. WhatsApp, Discord, Zoom, YouTube 모두 실시간 오디오에 Opus를 사용합니다.
최초 출시: 2012년 9월 11일