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형식 정보
SK는 Bernhard Herzog가 만든 Linux용 무료 벡터 그래픽 편집기 Skencil(원래 이름 Sketch)의 네이티브 파일 형식으로, 1998년 10월 31일에 처음 공개되었습니다. Skencil은 성능이 중요한 렌더링 구성 요소만 C로 구현하고 거의 전체가 Python으로 작성된 최초의 본격적인 벡터 드로잉 애플리케이션 중 하나로 역사적 의미가 있습니다. SK 파일 형식은 Python과 유사한 텍스트 기반 구문을 사용하여 문서 구조를 기술합니다 — 페이지, 레이어, 그룹, 개별 그래픽 객체는 좌표, 색상, 선 스타일, 변환을 지정하는 매개변수가 포함된 중첩 구문으로 표현됩니다. 이 형식은 베지에 곡선, 직사각형, 타원, 글꼴 사양이 포함된 텍스트 객체, 가져온 래스터 이미지, 그래디언트 및 패턴 채우기, 아핀 변환이 적용된 계층적 그룹화를 지원합니다. 한 가지 장점은 사람이 읽을 수 있다는 것입니다 — SK 파일은 텍스트 편집기에서 열 수 있어 간단한 스크립트로 아트워크를 검사, 수정, 프로그래밍적으로 생성할 수 있습니다. Python 네이티브 구조는 자동화에도 이점을 제공합니다. Skencil 자체가 Python 애플리케이션이므로 파일 형식은 일괄 처리 및 절차적 그래픽 생성을 위한 스크립팅 워크플로와 자연스럽게 통합됩니다. Skencil의 개발은 2000년대 중반 이후 느려졌지만, SK 형식은 형식을 확장하고 활발한 오픈 소스 벡터 그래픽 개발을 계속한 sK1 프로젝트의 기반이 되었습니다. SK 파일은 sK1, UniConvertor 및 기타 오픈 소스 도구를 통해 변환할 수 있습니다.
PNG(Portable Network Graphics)는 PNG 개발 그룹이 개발하고 1996년 10월 1일 W3C 권고안으로 발표한 무손실 래스터 이미지 형식으로, Unisys LZW 특허 논란 이후 GIF의 특허 무료 대안으로 만들어졌습니다. PNG는 2단계 압축 파이프라인을 사용합니다 — 예측 필터가 행별로 최적의 전처리(none, sub, up, average, Paeth)를 선택한 다음, DEFLATE 압축이 필터링된 데이터를 인코딩합니다. 이 형식은 풍부한 색상 모드를 지원합니다 — 1/2/4/8/16비트 그레이스케일, 채널당 8/16비트 트루 컬러, 최대 256개 항목의 팔레트를 가진 인덱스 컬러 — 모두 단일 투명 색상부터 256 또는 65536 레벨의 완전한 픽셀별 알파 채널까지의 선택적 알파 투명도를 포함합니다. PNG는 또한 감마 보정, ICC 색상 프로필, 텍스트 메타데이터, 제안된 배경색을 저장합니다. 한 가지 장점은 투명도를 포함한 무손실 압축입니다 — PNG는 부드러운 반투명 가장자리를 지원하면서 모든 픽셀을 정확하게 보존하여, 아티팩트나 색상 변화가 허용되지 않는 웹 그래픽, UI 요소, 로고, 스크린샷 등에 표준 형식으로 자리잡았습니다. 보편적 지원은 또 다른 핵심 강점입니다 — 모든 웹 브라우저, 운영 체제, 이미지 편집기, 프로그래밍 라이브러리가 PNG를 기본적으로 처리합니다. 이 형식은 놀라운 내구성을 보여주었습니다 — 거의 30년이 지난 지금도 PNG는 기본 무손실 웹 이미지 형식으로 남아 있습니다. WebP나 AVIF 같은 최신 형식이 더 나은 압축을 제공하지만, PNG의 무손실 품질, 완전한 투명도, 절대적인 보편성의 조합은 여전히 대체 불가능합니다.