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형식 정보
SK는 Bernhard Herzog가 만든 Linux용 무료 벡터 그래픽 편집기 Skencil(원래 이름 Sketch)의 네이티브 파일 형식으로, 1998년 10월 31일에 처음 공개되었습니다. Skencil은 성능이 중요한 렌더링 구성 요소만 C로 구현하고 거의 전체가 Python으로 작성된 최초의 본격적인 벡터 드로잉 애플리케이션 중 하나로 역사적 의미가 있습니다. SK 파일 형식은 Python과 유사한 텍스트 기반 구문을 사용하여 문서 구조를 기술합니다 — 페이지, 레이어, 그룹, 개별 그래픽 객체는 좌표, 색상, 선 스타일, 변환을 지정하는 매개변수가 포함된 중첩 구문으로 표현됩니다. 이 형식은 베지에 곡선, 직사각형, 타원, 글꼴 사양이 포함된 텍스트 객체, 가져온 래스터 이미지, 그래디언트 및 패턴 채우기, 아핀 변환이 적용된 계층적 그룹화를 지원합니다. 한 가지 장점은 사람이 읽을 수 있다는 것입니다 — SK 파일은 텍스트 편집기에서 열 수 있어 간단한 스크립트로 아트워크를 검사, 수정, 프로그래밍적으로 생성할 수 있습니다. Python 네이티브 구조는 자동화에도 이점을 제공합니다. Skencil 자체가 Python 애플리케이션이므로 파일 형식은 일괄 처리 및 절차적 그래픽 생성을 위한 스크립팅 워크플로와 자연스럽게 통합됩니다. Skencil의 개발은 2000년대 중반 이후 느려졌지만, SK 형식은 형식을 확장하고 활발한 오픈 소스 벡터 그래픽 개발을 계속한 sK1 프로젝트의 기반이 되었습니다. SK 파일은 sK1, UniConvertor 및 기타 오픈 소스 도구를 통해 변환할 수 있습니다.
G4는 아날로그 전화선이 아닌 ISDN과 같은 오류 없는 디지털 네트워크에서 사용하기 위해 Group 3의 개선판으로 1984년 CCITT에 의해 비준된 ITU-T Group 4 팩시밀리 코딩 표준(권고안 T.6)에 기반한 단색 이미지 포맷입니다. G4 파일은 오직 2차원 Modified Modified READ(MMR) 코딩만을 사용하여 압축된 1비트 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인은 위의 라인에 대한 차이점(변경 요소)의 집합으로 인코딩됩니다. 1차원 코딩 폴백과 Group 3에서 요구하는 줄 끝 동기화 마커를 제거함으로써 G4는 일반적인 문서 페이지에서 20~50% 더 나은 압축률을 달성하면서도 더 단순하고 규칙적인 비트스트림을 생성합니다. 이 포맷은 TIFF 파일 내 압축 방식(TIFF 압축 태그 4)으로 가장 흔히 발견되며, 기업 문서 관리, 정부 기록, 법률 이미징 시스템에서 스캔 문서의 표준 아카이브 포맷이 되었습니다. G4 압축은 스캔 용도에 따라 200, 300, 400 dpi로 지정되며, 아카이브 품질 문서 이미징에는 300 dpi가 가장 일반적입니다. 문서 콘텐츠에 대한 뛰어난 압축 효율성이 장점입니다 — G4의 2차원 예측은 텍스트와 선화 페이지의 강한 수직 상관관계를 활용하여 300 dpi 레터 크기 페이지를 일반적으로 30~50 KB로 압축하며, 이는 동등한 Group 3 인코딩의 약 절반 크기입니다. 문서 관리 인프라에 깊이 뿌리내린 점도 또 다른 강점입니다 — G4 TIFF는 많은 정부 디지털 기록 시스템, 법원 서류 시스템, 기업 아카이브에서 의무 포맷으로 지정되어 있으며, 모든 기업 이미징 플랫폼에서 지원됩니다.