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형식 정보
RLE(Run-Length Encoded)는 Utah RLE 포맷의 맥락에서, Utah Raster Toolkit의 일부로 1983년경 유타 대학교 컴퓨터 과학부의 Spencer W. Thomas가 개발한 래스터 이미지 파일 포맷을 지칭합니다. 이 포맷은 동일한 픽셀 값의 시퀀스를 카운트-값 쌍으로 압축하는 스캔라인 지향 런렝스 인코딩 방식으로 이미지를 저장하며, 당시 컴퓨터 과학 연구에서 흔했던 컴퓨터 생성 그래픽과 렌더링된 장면에 전형적인 넓은 단색 영역이 있는 이미지에 대해 좋은 압축률을 달성합니다. Utah RLE는 채널당 8비트로 픽셀당 1~255개의 컬러 채널을 지원하며, 이미지 크기, 채널 수, 배경색, 선택적 컬러 맵을 지정하는 헤더를 포함합니다. 이 포맷은 추가 채널로서 알파 채널 데이터를 수용하며, 배경색과 일치하는 빈 스캔라인은 추가 압축을 위해 완전히 생략할 수 있습니다. Utah Raster Toolkit은 RLE 이미지를 조작하기 위한 Unix 명령줄 도구 모음 — 합성, 스케일링, 회전, 색상 조작, 포맷 변환 등의 작업 — 을 제공하여 이후 Netpbm과 ImageMagick에 의해 반복된 소프트웨어 패러다임을 확립했습니다. 한 가지 장점은 컴퓨터 그래픽에서의 근본적인 역할입니다: Utah Raster Toolkit과 그 RLE 포맷은 퐁 셰이딩 모델, 구로 셰이딩 및 유타 주전자를 탄생시킨 것과 같은 연구 환경에서 등장했으며 — 초기 컴퓨터 그래픽 연구 출력의 많은 부분이 이 포맷으로 저장되었습니다. 이 포맷은 ImageMagick, GIMP 및 다양한 레거시 그래픽 도구에서 지원됩니다.
WMF(Windows Metafile)는 Microsoft가 만든 벡터 그래픽 형식으로, 1990년 5월 Windows 3.0과 함께 플랫폼의 그래픽 작업 기록 및 재생을 위한 네이티브 형식으로 도입되었습니다. WMF 파일은 GDI(Graphics Device Interface) 드로잉 명령 시퀀스를 캡처합니다 — 선, 직사각형, 타원, 다각형, 텍스트, 비트맵 블릿 — 발행된 순서대로 화면 또는 프린터 출력을 재생 가능한 파일로 직렬화합니다. 이 형식은 16비트 좌표 공간을 사용하며, 경계 직사각형과 해상도를 지정하는 헤더가 앞에 오고 매개변수를 포함한 함수 호출의 선형 스트림으로 레코드를 구성합니다. WMF는 1990년대에 클립아트 컬렉션, Office 문서 그래픽, 클립보드 벡터 교환의 기본 형식으로 Windows 생태계에 깊이 통합되었습니다 — Microsoft Office에는 데스크톱 출판의 시각적 시대를 정의한 수천 개의 WMF 클립아트 이미지가 포함되어 배포되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 호환성입니다. 지난 30년간의 거의 모든 Windows 애플리케이션이 WMF 콘텐츠를 렌더링할 수 있어, 현존하는 가장 널리 지원되는 벡터 형식 중 하나입니다. 가벼운 기록 모델도 또 다른 강점입니다 — WMF 파일은 복잡한 그래픽 언어를 해석하지 않고 네이티브 시스템 드로잉 호출을 재생하기 때문에 컴팩트하고 빠르게 렌더링됩니다. 16비트 제한과 투명도 및 베지에 곡선 부족으로 Microsoft는 32비트 대체 형식인 EMF를 개발했지만, WMF 파일은 레거시 문서와 현재 Windows 소프트웨어 전반에서 여전히 편재합니다.