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형식 정보
PNG(Portable Network Graphics)는 PNG 개발 그룹이 개발하고 1996년 10월 1일 W3C 권고안으로 발표한 무손실 래스터 이미지 형식으로, Unisys LZW 특허 논란 이후 GIF의 특허 무료 대안으로 만들어졌습니다. PNG는 2단계 압축 파이프라인을 사용합니다 — 예측 필터가 행별로 최적의 전처리(none, sub, up, average, Paeth)를 선택한 다음, DEFLATE 압축이 필터링된 데이터를 인코딩합니다. 이 형식은 풍부한 색상 모드를 지원합니다 — 1/2/4/8/16비트 그레이스케일, 채널당 8/16비트 트루 컬러, 최대 256개 항목의 팔레트를 가진 인덱스 컬러 — 모두 단일 투명 색상부터 256 또는 65536 레벨의 완전한 픽셀별 알파 채널까지의 선택적 알파 투명도를 포함합니다. PNG는 또한 감마 보정, ICC 색상 프로필, 텍스트 메타데이터, 제안된 배경색을 저장합니다. 한 가지 장점은 투명도를 포함한 무손실 압축입니다 — PNG는 부드러운 반투명 가장자리를 지원하면서 모든 픽셀을 정확하게 보존하여, 아티팩트나 색상 변화가 허용되지 않는 웹 그래픽, UI 요소, 로고, 스크린샷 등에 표준 형식으로 자리잡았습니다. 보편적 지원은 또 다른 핵심 강점입니다 — 모든 웹 브라우저, 운영 체제, 이미지 편집기, 프로그래밍 라이브러리가 PNG를 기본적으로 처리합니다. 이 형식은 놀라운 내구성을 보여주었습니다 — 거의 30년이 지난 지금도 PNG는 기본 무손실 웹 이미지 형식으로 남아 있습니다. WebP나 AVIF 같은 최신 형식이 더 나은 압축을 제공하지만, PNG의 무손실 품질, 완전한 투명도, 절대적인 보편성의 조합은 여전히 대체 불가능합니다.
SIXEL(Six Pixel)은 Digital Equipment Corporation(DEC)이 1983년 문자 셀 프린터와 비디오 터미널에서 이미지를 렌더링하기 위해 만든 비트맵 그래픽 인코딩 포맷입니다. 이름은 인코딩의 기본 단위에서 유래합니다 — 단일 ASCII 문자로 표현되는 6픽셀 수직 열입니다. sixel 데이터 스트림의 각 인쇄 가능 문자(ASCII 63-126)는 6픽셀 수직 열을 인코딩하며, 문자의 이진 값이 어떤 픽셀이 켜지고 꺼지는지를 결정합니다. 색상은 레지스터 기반 팔레트 제어를 통해 지정됩니다 — Select Color Sequence가 번호가 매겨진 레지스터에 HLS 또는 RGB 색상 값을 할당하고, 다른 레지스터가 선택될 때까지 후속 sixel 문자가 해당 색상을 사용합니다. 인코딩은 픽셀 종횡비와 이미지 치수를 지정하기 위한 래스터 속성, 동일한 열의 런 길이 압축을 위한 반복 시퀀스(! 뒤에 카운트와 문자), sixel 그리드 탐색을 위한 $(캐리지 리턴)과 -(줄바꿈)을 지원합니다. DEC은 VT240, VT241, VT330, VT340 터미널과 여러 프린터 모델에 SIXEL 지원을 구현했습니다. SIXEL 인코딩의 ASCII 클린 특성이 장점 중 하나입니다 — 데이터 스트림이 전적으로 인쇄 가능 문자와 표준 제어 시퀀스로 구성되어, SIXEL 그래픽은 바이너리 안전 전송이나 프로토콜 수정 없이도 시리얼 터미널, SSH 세션, 텔넷 연결 등 모든 텍스트 기반 통신 채널을 통해 전송할 수 있습니다. 현대적 부활도 주목할 만한 차원입니다 — 수십 년의 무명 후 SIXEL 지원이 수많은 현대 터미널 에뮬레이터에 구현되어 명령줄 워크플로우에서 인라인 이미지 표시를 가능하게 했습니다. SIXEL 출력은 ImageMagick, libsixel, chafa 및 다양한 플로팅 라이브러리로 생성할 수 있습니다.