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형식 정보
PGM(Portable Graymap)은 1988년 Jef Poskanzer가 Unix 시스템용 Pbmplus 툴킷의 일부로 만든 Netpbm 이미지 형식 계열의 그레이스케일 형식입니다. PGM은 각 픽셀이 0(검은색)부터 사용자 지정 최댓값(일반적으로 8비트의 경우 255, 16비트의 경우 65535)까지의 회색 값을 가지는 단일 채널 명도 이미지를 저장합니다. 이 형식은 ASCII(매직 넘버 P2) — 픽셀 값이 공백으로 구분된 십진수 텍스트로 기록됨 — 와 바이너리(매직 넘버 P5) — 값이 원시 바이트로 저장됨 — 의 두 변형이 있습니다. 두 변형 모두 매직 넘버, 너비, 높이, 최대 회색 값을 지정하는 헤더로 시작합니다. PGM은 Netpbm의 변환-처리-변환 파이프라인 철학에서 그레이스케일 중간 형식으로 설계되었습니다 — 모든 형식의 소스 이미지를 PGM으로 변환하고, Netpbm의 광범위한 명령줄 도구 라이브러리를 사용하여 처리한 다음, 대상 형식으로 변환합니다. 한 가지 장점은 형식의 투명성입니다 — ASCII 변형은 이미지 데이터를 사람이 직접 읽을 수 있게 하며, awk나 grep 같은 텍스트 도구로도 간단히 처리할 수 있어 디버깅과 교육에 매우 유용합니다. 과학 및 컴퓨터 비전 커뮤니티의 채택은 또 다른 강점입니다 — PGM의 직관적인 단일 채널 표현은 이미지 분석 알고리즘에 자연스러운 형식이며, 많은 학술 논문과 교과 자료에서 PGM 예제를 사용합니다. 이 형식은 ImageMagick, GIMP 및 수많은 이미지 처리 라이브러리에서 지원되며, 많은 연구 도구와 벤치마크에서 표준 입력으로 사용되고 있습니다.
WBMP(Wireless Bitmap)는 1998년경 WAP Forum(이후 Open Mobile Alliance로 통합)이 개발한 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP) 사양의 일부로 정의된 흑백(1비트) 이미지 형식입니다. 이 형식은 1990년대 후반과 2000년대 초반의 극도로 제한된 모바일 기기 — 작은 흑백 화면, 최소한의 처리 능력, 좁은 대역폭의 GSM 데이터 연결을 가진 휴대전화 — 를 위해 설계되었습니다. WBMP는 가능한 한 가장 단순한 인코딩을 사용합니다 — 유형 식별 바이트(유일하게 정의된 유형에 대해 항상 0), 가변 길이 체계를 사용한 멀티바이트 정수로 인코딩된 너비와 높이, 그리고 각 비트가 하나의 픽셀을 나타내는(0은 흰색, 1은 검은색) 원시 픽셀 데이터가 바이트당 8개씩 압축됩니다. 압축, 메타데이터, 색상이 전혀 없으며 — 이 형식은 순수하게 WAP 시대 모바일 브라우저에 작은 흑백 그래픽을 전달하기 위한 최소한의 컨테이너입니다. 한 가지 장점은 제한된 기기에서의 극한의 효율성이었습니다 — WBMP 이미지는 사실상 제로에 가까운 CPU 오버헤드와 최소한의 메모리로 디코딩할 수 있었으며, 이는 한 자릿수 MHz 클럭 속도로 작동하는 초기 모바일 하드웨어에서 매우 중요했습니다. 작은 파일 크기는 또 다른 강점입니다 — 일반적인 WBMP 아이콘은 불과 수백 바이트만 차지하여 9.6kbps GSM 데이터 채널을 통한 전송에 적합했습니다. WAP 생태계는 풀컬러 JPEG, PNG, WebP 이미지를 렌더링할 수 있는 현대 모바일 웹 브라우저에 의해 완전히 대체되었지만, 그 과도기 시대의 아카이브된 모바일 콘텐츠에서 WBMP 파일을 여전히 만날 수 있습니다.