DTS에서 SNDR로 변환하는 컨버터

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DTS에서 SNDR로 변환하는 방법

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형식 정보

DTS(Digital Theater Systems)는 원래 극장 사운드용으로 설계된 멀티채널 오디오 코덱으로, 현재는 홈 시어터와 Blu-ray 릴리스의 핵심 요소입니다. DTS, Inc.가 개발하여 1993년 영화 쥬라기 공원과 함께 극장에서 처음 선보인 이 기술은 일반적으로 768 kbps~1.5 Mbps 비트레이트로 최대 5.1 이산 채널의 서라운드 사운드를 전달합니다. 공격적인 심리음향 모델링에 의존하는 경쟁 코덱과 달리, DTS는 각 채널에 더 높은 데이터 예산을 할당하여 더 세밀한 공간 디테일과 저수준 다이내믹스를 보존합니다. 이 포맷은 서브밴드 ADPCM과 벡터 양자화를 사용하여 인코딩하며, 풍부한 음장을 생성합니다. 확장 버전인 DTS-HD Master Audio는 24비트/192 kHz까지 비트 단위 정확도를 위한 무손실 확장 레이어를 추가합니다. 주요 강점으로는 AV 리시버, 게임 콘솔, 차량 인포테인먼트 시스템에 걸친 광범위한 하드웨어 채택, 그리고 디스크나 스트림의 경미한 결함을 숨기는 강력한 오류 은닉이 있습니다. 물리적 미디어나 고급 스트리밍을 위한 서라운드 사운드 콘텐츠 작업에 DTS는 스튜디오 믹스에서 거실까지의 검증된 경로를 제공합니다.
개발자: DTS, Inc.
최초 출시: 1993
SNDR은 1990년대 초 MS-DOS 사운드 녹음 및 재생 유틸리티인 Sounder가 생성한 오디오 파일 포맷입니다. Windows가 멀티미디어를 주류로 가져오기 전, Sounder는 PC 사용자가 초보적인 하드웨어 — 종종 PC 스피커 자체나 초기 8비트 사운드 카드 — 를 통해 오디오를 캡처하고 재생할 수 있게 한 소수의 DOS 프로그램 중 하나였습니다. 이 포맷은 파일 헤더 없이 8비트 부호 없는 PCM 샘플을 저장하며, 재생 파라미터는 애플리케이션 기본값에 의존합니다. 샘플레이트는 일반적으로 낮았으며(4000~11025 Hz), 20 MB 하드 드라이브가 넉넉하다고 여겨지던 시절의 하드웨어 한계와 저장 비용을 반영합니다. 실용적인 장점 중 하나는 절대적 미니멀리즘으로, 오버헤드 바이트 없이 파일의 모든 비트가 오디오 데이터여서 저장이 킬로바이트 단위로 측정되던 시절에 중요했습니다. 이 포맷은 파싱 없이 사운드 하드웨어로 직접 파이프할 수 있어 느린 프로세서에서도 실시간 재생이 가능했습니다. 단순함에도 불구하고, SNDR은 일반 PC에 디지털 오디오를 가져온 포맷들 중 하나로서 컴퓨팅 역사에 자리합니다. 이 시대의 파일은 레트로컴퓨팅 아카이브에서 가끔 발견됩니다. SoX와 ffmpeg가 올바른 파라미터를 제공하면 SNDR 파일을 해석할 수 있어, 초기 디지털 오디오 녹음의 보존이 가능합니다.
개발자: Sounder (MS-DOS)
최초 출시: 1991