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형식 정보
DSS(Digital Speech Standard)는 1994년 Olympus, Philips, Grundig가 국제음성협회를 통해 개발한 독점적 음성 녹음 포맷입니다. 구술 워크플로를 위해 설계된 DSS는 매우 낮은 비트레이트로 음성 최적화 압축을 적용합니다 — 원래 표준은 약 13.7 kbps로, DSS Pro는 향상된 선명도로 약 28 kbps에 도달합니다. 코덱은 전체 스펙트럼 오디오가 아닌 인간 음성 특성의 주파수 대역에 예산을 집중하여 매우 컴팩트한 파일을 생성합니다. Olympus와 Philips의 전문 레코더가 DSS를 기본 지원하며, 우선순위 플래그, 북마크, 작성자 식별 등의 파일 메타데이터를 지원하는 전사 소프트웨어와 통합됩니다. 장점 중 하나는 파일 크기 효율성입니다: 1시간의 구술이 6~12 MB만 차지하여 병원, 법률 사무소, 법원 등 대량 처리 환경에 실용적입니다. 내장 메타데이터를 통해 자동 우선순위 정렬로 전사 대기열을 매끄럽게 라우팅할 수 있습니다. DSS는 호환 소프트웨어에서만 재생 가능한 폐쇄형 포맷이지만, 전문 구술 분야에서의 지배적 위치로 인해 주요 전사 플랫폼에서 지속적으로 지원됩니다.
SNDR은 1990년대 초 MS-DOS 사운드 녹음 및 재생 유틸리티인 Sounder가 생성한 오디오 파일 포맷입니다. Windows가 멀티미디어를 주류로 가져오기 전, Sounder는 PC 사용자가 초보적인 하드웨어 — 종종 PC 스피커 자체나 초기 8비트 사운드 카드 — 를 통해 오디오를 캡처하고 재생할 수 있게 한 소수의 DOS 프로그램 중 하나였습니다. 이 포맷은 파일 헤더 없이 8비트 부호 없는 PCM 샘플을 저장하며, 재생 파라미터는 애플리케이션 기본값에 의존합니다. 샘플레이트는 일반적으로 낮았으며(4000~11025 Hz), 20 MB 하드 드라이브가 넉넉하다고 여겨지던 시절의 하드웨어 한계와 저장 비용을 반영합니다. 실용적인 장점 중 하나는 절대적 미니멀리즘으로, 오버헤드 바이트 없이 파일의 모든 비트가 오디오 데이터여서 저장이 킬로바이트 단위로 측정되던 시절에 중요했습니다. 이 포맷은 파싱 없이 사운드 하드웨어로 직접 파이프할 수 있어 느린 프로세서에서도 실시간 재생이 가능했습니다. 단순함에도 불구하고, SNDR은 일반 PC에 디지털 오디오를 가져온 포맷들 중 하나로서 컴퓨팅 역사에 자리합니다. 이 시대의 파일은 레트로컴퓨팅 아카이브에서 가끔 발견됩니다. SoX와 ffmpeg가 올바른 파라미터를 제공하면 SNDR 파일을 해석할 수 있어, 초기 디지털 오디오 녹음의 보존이 가능합니다.