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XCFをRGFへ変換する方法

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フォーマットについて

XCF(eXperimental Computing Facility)は、GIMP(GNU Image Manipulation Program)のネイティブファイルフォーマットで、カリフォルニア大学バークレー校の計算施設にちなんで命名されました。Spencer KimballとPeter Mattisが学生プロジェクトとして最初にGIMPを開発し、1998年のGIMP 1.0とともにこのフォーマットが導入されました。XCFはGIMPプロジェクトの完全な編集状態を保存します:すべてのレイヤー(位置、寸法、不透明度、ブレンディングモード付き)、レイヤーマスク、チャンネル(カスタムアルファチャンネルを含む)、パス(ベジエ曲線として保存されたベクターシェイプ)、パラサイト(画像または個別レイヤーに添付された任意の名前付きデータ)、および画像のカラープロファイル、解像度、ガイド、グリッド設定です。フォーマットはRGB、グレースケール、インデックスカラーモードで8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネル精度をサポートし、画像が64x64ピクセルのタイルに分割され個別にRLE圧縮されるタイルベースの内部構造を使用します。XCFファイルの各レイヤーは独自の寸法で独立して保存され(レイヤーはキャンバスより大きくても小さくてもよい)、ソース素材がフル解像度で保持される非破壊編集ワークフローを可能にします。利点の一つは完全な状態保存です。XCFファイルは、編集を中断した場所から正確に再開するために必要なすべて — レイヤー、マスク、パス、設定のすべて — を保存し、マルチセッションGIMPプロジェクトに不可欠な作業フォーマットとなっています。フォーマットのオープンな仕様もまた強みです。XCF構造は完全に文書化されており、GIMP、XnView、ImageMagick、および各種プログラミングライブラリで読み取り可能であり、ベンダーロックインなしでプロジェクトファイルのアクセス性が確保されています。
初回リリース: 1998
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013