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フォーマットについて
XBM(X BitMap)は、1987年頃にMITでX Window Systemの一部として定義されたモノクロ(1ビット)画像フォーマットです。XBMファイルは画像フォーマットの中で唯一有効なCソースコードであるという点でユニークです。各ファイルは画像の幅、高さ、およびオプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定する#defineステートメントに続いて、パックされたピクセルデータを含むstatic unsigned char値の配列として画像を定義します。ピクセルデータは波括弧内の16進バイト値として格納され、各ビットが1ピクセルを表し(1 = 前景、0 = 背景)、各バイト内でLSBファーストの順序です。この設計は意図的でした — XBM画像はX Windowアプリケーションのソースコードに直接#includeしてバイナリにコンパイルでき、外部ファイルの読み込みやランタイムでのフォーマット解析が不要になります。このフォーマットはX11エコシステム全体でカーソル形状、ウィンドウアイコン、ツールバーボタン、その他の小さなUI要素に使用されていました。XBMの利点の一つはフォーマットのソースコード性です。XBMファイルはテキストエディタで編集でき、バージョン管理でdiffおよびマージ可能で、シェルスクリプトで生成でき、画像読み込みライブラリなしにCプログラムに直接コンパイルできます — バイナリ画像フォーマットでは実現できないレベルのツールチェーン統合です。X Windowの標準の一部としての役割により、すべてのX11対応ツールキットおよびアプリケーションに理解されることが保証されています。モノクロのみで圧縮はありませんが、XBMのシンプルさはビットマップ表現の理解のための優れた教育用フォーマットとなっています。XBMファイルはすべてのX11アプリケーション、ImageMagick、GIMP、ウェブブラウザ(レガシーウェブフォーマットとして)、プログラミング環境でサポートされています。
PGXは、JPEG 2000規格(ISO/IEC 15444)の一部として、JPEG 2000コーデック実装の適合性テストおよび検証に使用するために定義されたシンプルな単一コンポーネントラスター画像フォーマットです。2000年頃にJPEG 2000仕様自体とともに導入されたPGXファイルは、テキストヘッダーに続いて生ピクセルデータで単一画像コンポーネント(1つのカラーチャンネルまたはグレースケールプレーン)を格納し、エンコーダおよびデコーダ出力をサンプル単位で比較できる明確な参照表現を提供します。ヘッダーはエンディアン(ビッグエンディアンはML、リトルエンディアンはLM)、符号(符号なしは+、符号ありは-)、ビット深度(1〜32ビット)、幅、高さを指定する単一のASCII行です。ピクセルデータは生バイナリ値として続き、各値は指定されたビット深度に必要な最小バイト数を占め、ピクセルあたり1つの値です。マルチコンポーネント画像(RGBなど)の場合、各コンポーネントは別のPGXファイルに格納されます。フォーマットの意図的なシンプルさ — 圧縮なし、メタデータなし、マルチチャンネルサポートなし — は、コーデックのバグを隠す可能性のある解釈の曖昧さがないことを保証します。PGXの利点の一つは検証精度です。PGXの非圧縮で正確に仕様化された表現により、デコードされたJPEG 2000出力と参照画像のビット単位の正確な比較が可能となり、コーデック実装が規格に適合していることを認証するために不可欠です。JPEG 2000適合性テストフレームワークにおけるこのフォーマットの役割は、すべての本格的なJPEG 2000コーデック(OpenJPEG、Kakaduなど)に実装され、公式ISO適合性テストスイートで使用されていることを意味します。PGXファイルはImageMagickおよび各種JPEG 2000開発ツールでも処理できます。