WEBMからOGAコンバーター

WEBMからOGAコンテナでOgg Vorbisオーディオを抽出

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

webm

WebMは、Googleが開発し、2010年5月のGoogle I/Oカンファレンスで発表されたオープンでロイヤリティフリーのマルチメディアコンテナフォーマットです。フォーマットはMatroskaコンテナ (MKVのサブセット) とVP8またはVP9ビデオコーデック、VorbisまたはOpusオーディオコーデックを組み合わせ、Web専用に設計された完全にオープンなメディアスタックを構築しています。GoogleはVP8コーデックとともにWebMをBSDスタイルの寛容なライセンスで公開し、オープンWebビデオにおけるH.264の採用を妨げていた特許とロイヤリティの障壁を取り除きました。WebMコンテナはMatroskaの効率的なバイナリ構造を継承しつつ、Web最適化プロファイルに制限することで、高速な解析と軽量なブラウザ実装を実現しています。VP9搭載のWebMはH.264 High Profileに匹敵し、HEVCに迫る圧縮効率を達成しており、低帯域幅で高品質な動画配信を実現します。Chrome、Firefox、Edge、Operaを含む主要Webブラウザがネイティブ再生をサポートしており、YouTubeもVP9搭載WebMをコンテンツの多くの主要配信フォーマットとして使用しています。フォーマットは映像のアルファチャンネル透過性をサポートしており、Webグラフィックスやオーバーレイの合成に価値があります。最近では、WebMはAV1ビデオのサポートも追加され、オープンコーデック普及の推進役としての進化を続けています。競争力のある圧縮、ゼロライセンスコスト、ユニバーサルなブラウザサポートの組み合わせにより、WebMはロイヤリティフリーのWebマルチメディア配信の要となっています。
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oga

OGAは、Xiph.Org Foundationが管理するOggコンテナフレームワーク内のオーディオ専用ファイル拡張子です。.oggが従来Oggカプセル化された任意のストリームの汎用拡張子として機能していたのに対し、2007年の.ogaの導入により、ファイルがオーディオデータのみを含むことを明示的に示すようになりました。内部的には、OGAファイルはVorbis、FLAC、Speex、またはOpusでエンコードされたオーディオを運ぶことができます — コンテナはコーデックに依存せず、チェーンされた論理ビットストリームとグラニュールベースのシーキングをサポートするトランスポートラッパーとして機能します。OGAの利点の一つは相互運用性です — .oga拡張子に遭遇したアプリケーションはビデオトラックの探索なしにオーディオ専用再生に最適化でき、読み込み時間の短縮とメモリ使用量の削減につながります。Oggコンテナとその関連コーデックは完全にオープンソースかつロイヤリティフリーであるため、OGAはプロプライエタリ形式に影響する特許ライセンスの複雑さを回避します。この形式はアーティスト、アルバム、トラック情報を標準化された方法でタグ付けするためのVorbisコメントメタデータをサポートしています。OGAはFirefox、Chromiumベースブラウザ、VLC、およびほとんどのLinuxデスクトップ環境でネイティブに再生され、Webオーディオ配信やアーカイブワークフローに実用的な選択肢です。
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オープンソースオーディオ

WEBMとOGAはどちらもオープンソースの世界に属しています。OGAへの抽出でコンテンツをロイヤリティフリーかつ普遍的にアクセス可能に保ちます。

高効率Vorbisコーデック

OGAはMP3よりキロバイトあたりの品質に優れるVorbisエンコードを使用 — WEBMソースからのコンパクトで高忠実度なオーディオです。

バッチ抽出

複数のWEBM動画を一度に処理 — 各オーディオトラックを個別のOGAファイルとして保存し、整理されたオープンフォーマットのオーディオコレクションを作成します。

WEBMをOGAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ogaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにogaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

WebMは、Googleが開発し、2010年5月のGoogle I/Oカンファレンスで発表されたオープンでロイヤリティフリーのマルチメディアコンテナフォーマットです。フォーマットはMatroskaコンテナ (MKVのサブセット) とVP8またはVP9ビデオコーデック、VorbisまたはOpusオーディオコーデックを組み合わせ、Web専用に設計された完全にオープンなメディアスタックを構築しています。GoogleはVP8コーデックとともにWebMをBSDスタイルの寛容なライセンスで公開し、オープンWebビデオにおけるH.264の採用を妨げていた特許とロイヤリティの障壁を取り除きました。WebMコンテナはMatroskaの効率的なバイナリ構造を継承しつつ、Web最適化プロファイルに制限することで、高速な解析と軽量なブラウザ実装を実現しています。VP9搭載のWebMはH.264 High Profileに匹敵し、HEVCに迫る圧縮効率を達成しており、低帯域幅で高品質な動画配信を実現します。Chrome、Firefox、Edge、Operaを含む主要Webブラウザがネイティブ再生をサポートしており、YouTubeもVP9搭載WebMをコンテンツの多くの主要配信フォーマットとして使用しています。フォーマットは映像のアルファチャンネル透過性をサポートしており、Webグラフィックスやオーバーレイの合成に価値があります。最近では、WebMはAV1ビデオのサポートも追加され、オープンコーデック普及の推進役としての進化を続けています。競争力のある圧縮、ゼロライセンスコスト、ユニバーサルなブラウザサポートの組み合わせにより、WebMはロイヤリティフリーのWebマルチメディア配信の要となっています。
開発元: Google
初回リリース: 2010年5月19日
OGAは、Xiph.Org Foundationが管理するOggコンテナフレームワーク内のオーディオ専用ファイル拡張子です。.oggが従来Oggカプセル化された任意のストリームの汎用拡張子として機能していたのに対し、2007年の.ogaの導入により、ファイルがオーディオデータのみを含むことを明示的に示すようになりました。内部的には、OGAファイルはVorbis、FLAC、Speex、またはOpusでエンコードされたオーディオを運ぶことができます — コンテナはコーデックに依存せず、チェーンされた論理ビットストリームとグラニュールベースのシーキングをサポートするトランスポートラッパーとして機能します。OGAの利点の一つは相互運用性です — .oga拡張子に遭遇したアプリケーションはビデオトラックの探索なしにオーディオ専用再生に最適化でき、読み込み時間の短縮とメモリ使用量の削減につながります。Oggコンテナとその関連コーデックは完全にオープンソースかつロイヤリティフリーであるため、OGAはプロプライエタリ形式に影響する特許ライセンスの複雑さを回避します。この形式はアーティスト、アルバム、トラック情報を標準化された方法でタグ付けするためのVorbisコメントメタデータをサポートしています。OGAはFirefox、Chromiumベースブラウザ、VLC、およびほとんどのLinuxデスクトップ環境でネイティブに再生され、Webオーディオ配信やアーカイブワークフローに実用的な選択肢です。
初回リリース: 2007

よくある質問

なぜWEBMをOGAに変換するのですか?

OGAはオーディオ専用のOggコンテナです。汎用の.ogg拡張子とは異なり、ファイルにオーディオのみが含まれていることをメディアプレーヤーに示します。

OGAファイルを再生できるものは?

VLC、Firefox、Foobar2000、Rhythmbox、およびほとんどのLinuxオーディオプレーヤーがOGAをネイティブにサポートしています。オープンソースエコシステム全体で完全対応しています。

OGAとOGGは同じですか?

OGAは同じOgg Vorbisコーデックを使用しますが、.oga拡張子を使い、オーディオ専用コンテンツであることを明示します。ファイルマネージャーの分類に役立ちます。

両方ともオープンソースですか?

はい — WEBMとOGA/Oggはどちらもロイヤリティフリーのオープン標準です。変換してもコンテンツは完全に特許の制約を受けません。

多数のファイルを処理できますか?

複数のWEBM動画をアップロードして、すべてのオーディオトラックを一括でOGAに抽出 — オープンソースオーディオライブラリの効率的なバッチ処理です。