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W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。