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Sound Designer II(SD2)は、1988年頃にオリジナルのSound Designer形式の後継としてDigidesignが作成したプロフェッショナルオーディオ形式です。10年以上にわたり、SD2はプロフェッショナルレコーディングスタジオ、特にMacintoshシステムにおける標準的な交換形式でした。最大24ビット解像度でプロフェッショナルプロダクションで使用されるサンプルレート(44.1、48、88.2、96 kHz)の非圧縮リニアPCMオーディオを格納します。特徴的な技術的特性は、クラシックMac OSのリソースフォークに重要なメタデータ — サンプルレート、ビット深度、チャンネル構成 — を依存し、オーディオデータはデータフォークに格納されることです。この設計はMacエコシステム内では優雅に機能しましたが、ファイルがWindowsやUnixに移動する際にはポータビリティの課題を生みました。主な利点は、SD2が単一ファイル内で複数チャンネルをサポートし、Pro Tools編集環境と緊密に統合され、非破壊のリージョンベース編集を可能にしたことです。この形式はループポイントやマーカーも含んでおり、サンプルライブラリにとって価値がありました。Avid TechnologyがPro ToolsをWAVとAIFFに移行させるにつれてSD2の使用は減少しましたが、数百万のレガシーセッションアーカイブには依然としてSD2ファイルが含まれており、時折変換が必要です。
HTKは、ケンブリッジ大学工学部が開発した音声認識研究用ソフトウェアスイートHidden Markov Model Toolkitのネイティブ波形コンテナです。1993年に初めて配布され、HTKは世界中の計算言語学研究室でリファレンスプラットフォームとなり、そのファイル形式も同様に広まりました。各ファイルにはパラメータベクトルまたは生のサンプルが格納され、フレーム数、100 ns単位のフレーム周期、フレームあたりのバイト数、およびデータの種類を示すタイプコードを指定する12バイトのヘッダーが先行します — オプションは波形PCMからメル周波数ケプストラム係数やフィルタバンクエネルギーまで多岐にわたります。この汎用性により、単一のコンテナがパーサーを変更することなくソースオーディオと抽出された特徴量の両方を保持できます。意図的に最小限のヘッダーはアラインメントパディングやオプションチャンクを避け、C、Python、MATLABから数行のバイナリI/Oで簡単に読み取れます。HTKの持続的な関連性を支える3つの利点は、HTKトレーニングおよび認識パイプラインとの緊密な統合、パーサーの曖昧さを排除する決定論的なバイトレイアウト、そしてアカデミックコーパスでの広範な採用です。