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PBMをSKへ変換する方法

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フォーマットについて

PBM(Portable Bitmap)は、Netpbm画像フォーマットファミリーのモノクロ(白黒、1ビット)メンバーで、1988年にJef PoskanzerがUnixシステム向けのPbmplusツールキットの一部として作成しました。このフォーマットには2つのバリアントがあります。ASCII(マジックナンバーP1)では各ピクセルがテキスト文字 '0'(白)または '1'(黒)として空白区切りで表現され、バイナリ(マジックナンバーP4)ではピクセルが1バイトあたり8ピクセルにパックされてコンパクトに格納されます。両バリアントとも、マジックナンバー、画像の幅と高さ、およびオプションのコメントを指定するプレーンテキストヘッダーで始まります。PBMは可能な限りシンプルな画像フォーマットとして設計されました — 1980年代にさまざまなUnixシステムとアプリケーション間で増殖した多くの互換性のないラスターフォーマット間の変換ブリッジフォーマットです。Netpbmの哲学は、あらゆるソースフォーマットをPBM/PGM/PPMに中間ステップとして変換し、その後ターゲットフォーマットに変換することで、ポータブルフォーマットをユニバーサルな交換レイヤーとして使用することでした。利点の一つは極端なシンプルさです — ASCIIバリアントはテキストエディタで文字通り手入力でき、両バリアントとも外部ライブラリなしでどのプログラミング言語でも簡単にパースおよび生成できます。ユニバーサルな画像処理中間フォーマットとしての役割もまた強みです。数百のNetpbmコマンドラインツールがPBM入力を受け付け、Unixパイプを通じた複雑な画像操作パイプラインを可能にします。PBMは、コンピュータサイエンス教育、OCR前処理、そして極めてシンプルなモノクロ画像表現が必要なあらゆるコンテキストで引き続き使用されています。
開発元: Jef Poskanzer
初回リリース: 1988
SKは、1998年10月31日に最初の公開リリースが行われた、Bernhard Herzogによって作成されたLinux用の無料ベクターグラフィックスエディタSkencil(旧称Sketch)のネイティブファイル形式です。SkencilはほぼPython全体で書かれた最初期のフル機能ベクター描画アプリケーションの1つとして歴史的な重要性を持ち、パフォーマンスが重要なレンダリングコンポーネントのみがCで実装されています。SKファイル形式はPythonに類似したテキストベースの構文でドキュメント構造を記述し、ページ、レイヤー、グループ、個々のグラフィックオブジェクトは座標、色、線種、変換を指定するパラメータ付きのネストされたステートメントとして表現されます。この形式は、ベジェ曲線、矩形、楕円、フォント指定付きテキストオブジェクト、インポートされたラスター画像、グラデーションおよびパターン塗りつぶし、アフィン変換付き階層グループをサポートしています。1つの利点は人間可読性です — SKファイルは任意のテキストエディタで開くことができ、シンプルなスクリプトを使用してアートワークをプログラムで検査、変更、生成することが可能です。Pythonネイティブの構造も自動化のメリットを提供します。Skencil自体がPythonアプリケーションであるため、ファイル形式はバッチ処理や手続き的グラフィック生成のスクリプトワークフローと自然に統合されます。Skencilの開発は2000年代半ば以降に減速しましたが、そのSK形式はsK1プロジェクトの基盤となり、形式を拡張してオープンソースベクターグラフィックス開発を継続しました。SKファイルはsK1、UniConvertor、その他のオープンソースツールを通じて変換可能です。
開発元: Bernhard Herzog
初回リリース: 1998年10月31日