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フォーマットについて
JP2(JPEG 2000 Part 1)は、JPEG 2000圧縮規格に基づく画像フォーマットで、Joint Photographic Experts Groupが開発し、オリジナルのJPEG規格の後継として2000年12月にISO/IEC 15444-1として公開されました。JPEGのブロックベースの離散コサイン変換とは異なり、JPEG 2000は離散ウェーブレット変換(DWT)圧縮を使用し、高圧縮のJPEG画像で見られる特徴的な8x8ブロックアーティファクトを排除し、代わりに滑らかで段階的な品質劣化を実現します。このフォーマットは同一のコードストリーム内で非可逆圧縮と可逆圧縮の両方をサポートし、オリジナルJPEGにはなかった機能も備えています。16ビット以上のビット深度画像、任意の数のカラーチャンネル、アルファ透過、関心領域符号化(重要な領域により多くのビットを割り当て)、そして単一の圧縮ストリームからのプログレッシブ品質・解像度リファインメントが含まれます。優れた利点の一つは低ビットレートでの卓越した画質です — JPEG 2000は同等のファイルサイズでJPEGよりも視覚的にクリーンな画像を生成し、特にJPEGが深刻なブロッキングを示す0.5ビット/ピクセル以下において顕著です。プログレッシブデコード機能もまた強みです。単一のJP2ファイルを複数のバージョンをエンコードすることなく任意の解像度または品質レベルでデコードでき、同じ画像がサムネイルブラウジングとフル解像度分析の両方に対応する必要があるリモートセンシングや医用画像で有用です。JP2はデジタルシネマ(DCI)の必須フォーマットであり、地理空間データ(GeoJP2)の推奨フォーマットでもあり、文化遺産のデジタル化でも広く採用されています。
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。