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IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。
MAUDは、MacroSystemがCommodore Amigaプラットフォーム向けに開発したオーディオファイル形式で、1990年代初頭にデジタルビデオおよびオーディオ制作ツールの一部として導入されました。Amiga IFF(Interchange File Format)チャンクアーキテクチャ上に構築されたMAUDファイルは、明確に区切られたチャンクにデータを整理します — ヘッダー用のMHDR、サンプルデータ用のMDAT、メタデータ用のオプションのアノテーションチャンク。この形式はモノラルとステレオレイアウトをサポートし、ビット深度は8または16ビット、サンプルレートは最大48 kHzまで対応します — Amigaハードウェアではプロフェッショナルグレードの仕様でした。符号付きリニアPCMとA-law/mu-lawエンコーディングの両方が利用可能で、忠実度とファイルサイズの選択肢を提供します。MAUDは主にAmigaビデオ制作コミュニティで使用されました。MacroSystem RetinaやVLab Motionボードは、標準の8SVX形式では対応できない同期オーディオを必要としていたためです。SoXやlibsndfileを通じて現在も変換サポートが存在し、ビンテージAmigaプロダクションの復旧を保証しています。3つの明確な利点が際立ちます — チャンク対応パーサーなら操作できるクリーンなIFFベースの構造、一般的なAmigaオーディオを超える16ビットステレオ能力、そしてビデオレンダリングに最大限のCPUリソースを残す軽量なオーバーヘッドです。