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フォーマットについて
HDR(RGBE、Radiance HDRとも呼ばれます)は、1985年からローレンス・バークレー国立研究所で開発されたRadiance照明シミュレーションシステムの一部としてGreg Ward Larsonが作成したハイダイナミックレンジ画像フォーマットで、HDRフォーマットは1989年頃に登場しました。このフォーマットは浮動小数点RGBピクセル値をRGBE(Red、Green、Blue、Exponent)と呼ばれるコンパクトな32ビット/ピクセルエンコーディングで格納します。3つの8ビットマンティサバイトが1つの8ビット指数を共有し、約76桁の輝度値範囲を表現しながら、ファイルサイズは標準的な24ビット画像と同等に維持されます。HDRファイルはレンダリングおよび露出メタデータを含むテキストヘッダーで始まり、その後にスキャンライン指向のランレングスエンコーディング方式で圧縮されたRGBEピクセルデータが続きます。このフォーマットは実世界のシーンの完全な輝度範囲 — 深い影から直射日光まで — を捉え、物理的に正確な照明計算、異なる表示条件へのトーンマッピング、および8ビットフォーマットに固有のクリッピングアーティファクトなしの撮影後露出調整を可能にします。HDRフォーマットの利点の一つは、HDRイメージングにおける先駆的な役割です。Radiance HDRは画像ファイルに実世界の輝度値を格納するという概念を先駆けし、.hdrフォーマットは3Dレンダリング業界全体でイメージベースドライティングに使用されるライトプローブ画像と環境マップの標準となりました。コンパクトなエンコーディングもまた実用的な強みです — RGBEスキームは8ビットフォーマットよりもはるかに広いダイナミックレンジを提供しながら、ピクセルあたりのストレージは33%増加するだけです。HDRファイルはPhotoshop、GIMP、ImageMagick、Blender、およびすべての主要3Dレンダラーでサポートされています。
TGA(Truevision Graphics Adapter、TARGAとも呼ばれる)は、1984年にTruevisionがIBM PC互換機向けのディスプレイアダプターカードシリーズのために作成したラスター画像フォーマットです。このフォーマットはピクセルデータを簡潔な構造で格納します。18バイトのヘッダー(寸法、色深度、画像記述子フラグを指定)、オプションのカラーマップデータ、そして非圧縮またはRLE圧縮形式のピクセル配列です。TGAはインデックスカラー(パレット付き8ビット)、トゥルーカラー(15ビット、16ビット、24ビット)、およびアルファチャンネル付きトゥルーカラー(32ビット)に対応し、ピクセル単位のアルファ透過を含めた最初期のPC画像フォーマットの一つでした。このフォーマットはプロフェッショナルグラフィックス業界の定番となり、1990年代から2000年代にかけてビデオ編集スイート、3Dレンダリングソフトウェア、ゲーム開発パイプラインで広く採用されました。利点の一つはネイティブアルファチャンネルサポートです — TGAはピクセル単位の完全な8ビットアルファ透過を提供した最初期のフォーマットの一つであり、レイヤー透過が不可欠な3Dレンダラーやコンポジティングソフトウェアの標準出力フォーマットとなりました。シンプルで文書化された構造もまた強みです。TGAファイルはパースと書き込みが高速で、複雑なメタデータやコンテナオーバーヘッドがなく、読み込み速度が重要なリアルタイムアプリケーションやゲームエンジンで重宝されています。PNGが一般的な用途ではTGAの大部分を置き換えましたが、そのシンプルさとアルファサポートが依然として有利なゲーム開発、テクスチャパイプライン、3Dレンダリングワークフローでは引き続き使用されています。