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EPSをEXRへ変換する方法

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フォーマットについて

EPS(Encapsulated PostScript)は、Adobe SystemsがAldus Corporationと共同で開発したベクターファイル形式で、1987年に初めて公開されました。AdobeのPostScriptページ記述言語に基づくEPSは、ベクターパス、テキスト、埋め込みラスター画像を含む1ページのグラフィックスを記述する自己完結型PostScriptプログラムを、バウンディングボックス座標とオプションのプレビューサムネイルを提供する構造化コメントフレームワーク内にラップします。このカプセル化により、EPSファイルは、ホストドキュメントのPostScriptコードに干渉することなく、別のドキュメントに含まれるグラフィック要素として配置できます。数十年にわたり、EPSはプロフェッショナルなパブリッシング、プリプレス、印刷制作で普遍的な交換フォーマットとして機能し、プラットフォームを問わずほぼすべてのデザイン、イラストレーション、ページレイアウトアプリケーションで受け入れられてきました。主要な利点の1つは印刷業界の信頼性です — EPSはデバイス非依存のPostScript命令を含むため、異なるRIP、イメージセッター、印刷機間で一貫した出力が得られます。この形式のクロスアプリケーション互換性はもう1つの強みです。Illustrator、CorelDRAW、Inkscapeで作成されたEPSファイルは、QuarkXPress、InDesign、Wordに元のアプリケーションを必要とせず配置できます。PDFが現代のワークフローでEPSの大部分を置き換えましたが、ストックイラストレーションライブラリ、レガシーパブリッシングパイプライン、実績のある普遍的にサポートされたベクター交換フォーマットを必要とするあらゆるコンテキストで依然として広く使用されています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1987
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003

EPS〜EXR品質評価

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