DNG (RAW)からPCXへのコンバーター

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DNGをPCXへ変換する方法

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フォーマットについて

DNG(Digital Negative)は、異なるカメラメーカーの互換性のない独自RAWフォーマットの増加に対処するため、Adobe Systemsが2004年9月27日に公開した、オープンでロイヤリティフリーのRAW画像フォーマットです。TIFF/EP標準(ISO 12234-2)に基づき、DNGはカメラのカラーフィルターアレイパターン、色キャリブレーションマトリクス、デフォルトレンダリングパラメータ、および幾何補正用のオペコードを記述する標準化されたメタデータタグを備えた、十分に文書化された生のセンサーデータ用コンテナを提供します。このフォーマットは、オリジナルのRAWモザイクデータとリニア(デモザイク済み)DNGの両方、およびフル画質が重要でない場合のファイルサイズ削減のためのJPEG圧縮によるロッシーDNGをサポートしています。Adobeは仕様を複数のバージョンで反復し、透明度マップ、浮動小数点HDRデータ、拡張カラープロファイル、セマンティックマスクなどのサポートを新しいリビジョンで追加しました。利点の一つはアーカイブの信頼性です — DNGの公開された非独占仕様により、カメラメーカーが市場から撤退したり古いモデルのサポートを終了した際にそのフォーマットが読めなくなるリスクが排除されます。これはAdobeがこのフォーマットを作成した動機となった懸念です。フォーマットはまた、オリジナルのRAWデータの埋め込みも可能で、CR2、NEF、ARWファイルをDNGに変換しながらオプションで元のビットをDNG内に保持し可逆性を確保できます。幅広いエコシステムのサポートも強みです — Adobe Lightroom、Photoshop、Camera RawはDNGをファーストクラスのフォーマットとして扱い、多くのスマートフォンメーカー(GoogleやAppleの特定モードを含む)がネイティブにDNGを出力しています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 2004年9月27日
PCX(PiCture eXchange)は、1985年にZSoft CorporationがIBM PC互換機向けの初期のペイントプログラムの一つであるPC Paintbrushアプリケーションのネイティブフォーマットとして作成したラスター画像フォーマットです。このフォーマットはシンプルなランレングス符号化(RLE)圧縮方式を使用し、連続する同一ピクセル値をカウント-値ペアに置き換えることで、均一な色の大きな領域を持つ画像で適度な圧縮を実現します。PCXファイルは、128バイトのヘッダー(寸法、色深度、パレット情報、DPI、エンコード方式を指定)、スキャンライン順序で構成されたRLE圧縮ピクセルデータ、および画像データの後に追加されるオプションの256色パレットで構成されています。このフォーマットはいくつかのバージョンを経て進化し、増加する色深度に対応しました。1ビットモノクロ、4ビット(16色)、8ビット(256色)、そして複数のカラープレーンを使用した24ビットトゥルーカラーです。PCXはDOS時代に最も普及した画像フォーマットの一つとなり、1980年代後半から1990年代初頭にかけてペイントプログラム、ワープロ、デスクトップパブリッシング、初期のゲームで広くサポートされました。利点の一つはDOS時代の幅広いソフトウェア互換性でした — 競合するプログラムが独自のラスターフォーマットを使用していた時代に、PCXは実用的な交換フォーマットとして機能しました。RLEデコーディングのシンプルさもまた強みで、当時のハードウェアに最適な最小限のCPUとメモリリソースしか必要としませんでした。PNG、JPEG、その他の現代的なフォーマットが現代の用途においてPCXに取って代わりましたが、このフォーマットはレガシーアーカイブやレトロコンピューティングのコンテキストで依然として見られます。
開発元: ZSoft Corporation
初回リリース: 1985