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CVSD(Continuously Variable Slope Delta modulation)は、1970年代にNATOとCCITTによって軍事およびテレフォニー用途に標準化された音声デジタル化方式です。連続するサンプル間の差分を1ビットとしてエンコードします — 現在のサンプルが予測を超えれば1、そうでなければ0 — 一方、音節コンパンディングフィルタが同一ビットの連続を監視してステップサイズを調整します。16から64 kbpsで動作するCVSDは、音声の明瞭性と帯域幅のバランスをとり、セキュア軍事リンクや戦術無線システムのエンコーディングとして選ばれました。ビットストリームは単純なハードウェアでデコードでき、もともと専用の集積回路に組み込まれていました。利点の一つは実装のシンプルさで、エンコーダーとデコーダーは最小限のリソースで済み、低消費電力の組み込みハードウェアでのリアルタイム処理が可能です。ノイズの多い条件下での堅牢性はもう一つの強みで、1ビットのエラーはローカルサンプルにのみ影響し、フレーム全体を破損しません。SoXはソフトウェアでのエンコーディングとデコーディングをサポートしており、軍事アーカイブやビンテージ通信インフラのレガシーCVSD録音を最新システムで扱えます。
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。