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8SVX(8-Bit Sampled Voice)は、Commodore Amigaプラットフォーム向けにInterchange File Format仕様の一部として作成されたオーディオファイル形式です。1985年頃にElectronic Artsによって導入され、8ビットオーディオサンプルをオプションのFibonacciデルタ圧縮で保存し、ファイルサイズを削減します。データはIFFチャンクで構成されます — VHDRチャンクにはヘッダー情報(サンプルレート、オクターブ数、圧縮タイプ)が、BODYチャンクにはオーディオペイロードが格納されます。8SVXは、Amigaエコシステム全体でゲームのサウンドエフェクトからトラッカーソフトウェアによるサンプリング音楽まで、あらゆる用途に使用されました。主な利点の一つは、そのシンプルなチャンクベースのアーキテクチャです。最新のコンテナ形式と比較して、解析や生成が非常に簡単です。もう一つの利点は、単一ファイル内でワンショットサンプル、ループ領域、マルチオクターブ楽器定義をネイティブにサポートしていることで、初期の音楽制作に貴重な機能でした。Amigaプラットフォームは主流から姿を消しましたが、8SVXファイルはレトロコンピューティング愛好家やクラシックソフトウェアおよびオーディオコンテンツを保存するアーキビストにとって依然として重要です。
SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。