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Come convertire SNB in SIX

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Informazioni sui formati

SNB è un formato ebook proprietario sviluppato da Shanghai Nutshell Electronics, una sussidiaria di Shanda Interactive Entertainment, per l'e-reader Bambook lanciato nell'agosto 2010. Il formato si basa strutturalmente sui principi EPUB, impacchettando contenuto HTML, stili CSS, immagini e metadati all'interno di un archivio compresso, ma utilizza un contenitore proprietario che limita la riproduzione nativa ai dispositivi Bambook e al software associato. Shanda ha progettato il Bambook e il suo ecosistema SNB come piattaforma di lettura integrata legata al portale letterario Cloudary (poi rinominato China Literature), una delle più grandi reti editoriali online della Cina che ospita milioni di romanzi web e narrativa serializzata. Il formato supportava testo ridisponibile, navigazione per capitoli, segnalibri e controlli tipografici di base adatti alla visualizzazione di contenuti in lingua cinese. Un vantaggio era la stretta integrazione con il vasto catalogo di contenuti di Shanda, fornendo ai lettori accesso immediato a un'enorme biblioteca di letteratura in lingua cinese direttamente attraverso il dispositivo. Il Bambook era inizialmente offerto a un prezzo fortemente sovvenzionato, usando l'ecosistema di contenuti per generare ricavi — un modello che precedeva strategie simili di altri produttori di e-reader. Sebbene la linea hardware Bambook sia stata infine dismessa quando il mercato cinese si è spostato verso le app di lettura su tablet, i file SNB di quell'epoca possono essere convertiti in formati standard usando strumenti come Calibre con i plugin appropriati. Il formato rappresenta un interessante caso di studio sugli ecosistemi ebook specifici per piattaforma nel panorama dell'editoria digitale cinese.
Prima versione: Agosto 2010
SIX è un'estensione di file per i dati grafici SIXEL (Six Pixel), un formato grafico bitmap sviluppato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 e introdotto con la stampante a matrice di punti LA50. SIXEL codifica le immagini come una sequenza di caratteri ASCII stampabili, dove ogni carattere rappresenta una colonna di sei pixel verticali (un 'sixel') — il valore ASCII del carattere meno 63 fornisce un pattern binario a 6 bit, con ogni bit che controlla un pixel nella colonna verticale. La codifica è strutturata come una serie di bande di sixel (ciascuna alta sei pixel) attraverso la larghezza dell'immagine, con sequenze di controllo per la selezione del colore (fino a 256 registri con specifica HLS o RGB), contatori di ripetizione (codifica run-length per efficienza), ritorno a capo e comandi di nuova riga. I dati SIXEL vengono trasmessi al dispositivo di output usando il protocollo standard di sequenze di escape DEC, incorporati nel flusso di testo insieme all'output di caratteri regolari. Originariamente progettato per la linea di stampanti DEC e successivamente supportato dai terminali della serie DEC VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL ha conosciuto una notevole rinascita nel software moderno per emulatori di terminale. Un vantaggio è la visualizzazione di immagini nativa nel terminale: SIXEL permette di renderizzare le immagini direttamente all'interno di una sessione di terminale di testo senza richiedere un sistema a finestre grafico, consentendo agli strumenti a riga di comando di visualizzare grafici, fotografie e anteprime inline con l'output testuale. Questa capacità ha guidato l'adozione nei terminali moderni come mlterm, xterm, WezTerm e foot. I dati SIX/SIXEL possono essere generati da ImageMagick, libsixel e chafa, e visualizzati in qualsiasi emulatore di terminale compatibile con SIXEL.
Prima versione: 1983