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PS è l'estensione standard per i file scritti in PostScript, il linguaggio di descrizione di pagina creato da Adobe Systems e distribuito per la prima volta nel 1984 con l'Apple LaserWriter. Un file PostScript è un programma completo che descrive l'aspetto preciso di una pagina — testo, grafica vettoriale, curve, riempimenti e persino immagini raster incorporate — usando un linguaggio interpretato basato su stack con costrutti di programmazione completi. Quando inviato a una stampante compatibile PostScript o a un interprete (come Ghostscript), il programma viene eseguito e produce l'output renderizzato. PostScript ha introdotto le curve di Bezier cubiche come rappresentazione standard per contorni fluidi, un modello matematico che divenne la base di praticamente tutta la successiva tecnologia di grafica vettoriale e font, inclusi PDF, SVG e OpenType. Il linguaggio serve anche come formato font: i font PostScript Type 1 codificano i contorni dei glifi come programmi PostScript con istruzioni di hinting per un rendering nitido a basse risoluzioni, mentre i font Type 3 usano il linguaggio completo per definire glifi arbitrariamente complessi. Un vantaggio è l'indipendenza dal dispositivo — un file PostScript produce un output identico sia che venga renderizzato su una stampante desktop a 300 dpi, un imagesetter ad alta risoluzione o un rasterizzatore software, perchè descrive le forme matematicamente piuttosto che come griglie di pixel. Il formato testuale leggibile dall'uomo fornisce un altro punto di forza pratico: i file PS possono essere ispezionati, debuggati e modificati con qualsiasi editor di testo, e possono essere generati programmaticamente da qualsiasi software senza richiedere librerie specializzate. I file PostScript sono ampiamente gestiti da Ghostscript, Adobe Acrobat, applicazioni di anteprima e numerosi strumenti editoriali e grafici.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 1984
SIX è un'estensione di file per i dati grafici SIXEL (Six Pixel), un formato grafico bitmap sviluppato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 e introdotto con la stampante a matrice di punti LA50. SIXEL codifica le immagini come una sequenza di caratteri ASCII stampabili, dove ogni carattere rappresenta una colonna di sei pixel verticali (un 'sixel') — il valore ASCII del carattere meno 63 fornisce un pattern binario a 6 bit, con ogni bit che controlla un pixel nella colonna verticale. La codifica è strutturata come una serie di bande di sixel (ciascuna alta sei pixel) attraverso la larghezza dell'immagine, con sequenze di controllo per la selezione del colore (fino a 256 registri con specifica HLS o RGB), contatori di ripetizione (codifica run-length per efficienza), ritorno a capo e comandi di nuova riga. I dati SIXEL vengono trasmessi al dispositivo di output usando il protocollo standard di sequenze di escape DEC, incorporati nel flusso di testo insieme all'output di caratteri regolari. Originariamente progettato per la linea di stampanti DEC e successivamente supportato dai terminali della serie DEC VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL ha conosciuto una notevole rinascita nel software moderno per emulatori di terminale. Un vantaggio è la visualizzazione di immagini nativa nel terminale: SIXEL permette di renderizzare le immagini direttamente all'interno di una sessione di terminale di testo senza richiedere un sistema a finestre grafico, consentendo agli strumenti a riga di comando di visualizzare grafici, fotografie e anteprime inline con l'output testuale. Questa capacità ha guidato l'adozione nei terminali moderni come mlterm, xterm, WezTerm e foot. I dati SIX/SIXEL possono essere generati da ImageMagick, libsixel e chafa, e visualizzati in qualsiasi emulatore di terminale compatibile con SIXEL.
Prima versione: 1983