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Informazioni sui formati
PNM (Portable Any Map) è una designazione ombrello all'interno della famiglia Netpbm che comprende tutti e tre i formati classici portable map: PBM (Portable BitMap per il monocromatico), PGM (Portable GrayMap per la scala di grigi) e PPM (Portable PixMap per il colore). Creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus, PNM non è un formato distinto con un proprio numero magico ma piuttosto un nome collettivo che indica che ciascuno dei tre formati sottostanti può essere usato. Quando un software legge un file PNM, esamina il numero magico (P1/P4 per PBM, P2/P5 per PGM, P3/P6 per PPM) e lo elabora di conseguenza; quando un software scrive un file PNM, seleziona il sotto-formato più appropriato in base al contenuto dell'immagine. Questa convenzione permette alle pipeline di elaborazione Netpbm di passare immagini tra gli strumenti senza che l'utente debba tenere traccia di quale formato specifico sia in uso — ogni strumento nella catena accetta input PNM e produce output PNM, con il formato effettivo scelto automaticamente. Il toolkit Netpbm fornisce centinaia di utility a riga di comando per la manipolazione delle immagini: ridimensionamento, rotazione, regolazione del colore, compositing, conversione di formato, quantizzazione e analisi — tutti operanti su PNM come formato comune di interscambio. Un vantaggio è la componibilità delle pipeline: gli strumenti Netpbm possono essere concatenati con le pipe Unix (ad es. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) per costruire operazioni di elaborazione immagini complesse a partire da primitive semplici, seguendo la filosofia Unix di strumenti piccoli e focalizzati. La disponibilità cross-platform e il supporto nei linguaggi di programmazione della famiglia di formati sono un altro punto di forza — praticamente ogni libreria di elaborazione immagini in ogni linguaggio di programmazione può leggere e scrivere varianti PNM. I file PNM sono supportati da ImageMagick, GIMP e tutti i principali strumenti di elaborazione immagini.
EPS (Encapsulated PostScript) è un formato file vettoriale sviluppato da Adobe Systems in collaborazione con Aldus Corporation, pubblicato per la prima volta nel 1987. Basato sul linguaggio di descrizione di pagina PostScript di Adobe, EPS racchiude un programma PostScript autonomo che descrive una singola pagina di grafica — inclusi percorsi vettoriali, testo e immagini raster incorporate — all'interno di un framework di commenti strutturati che fornisce coordinate del bounding box e miniature di anteprima opzionali. L'incapsulamento permette a un file EPS di essere inserito in un altro documento come elemento grafico contenuto senza interferire con il codice PostScript del documento ospitante. Per decenni, EPS è servito come formato di interscambio universale nell'editoria professionale, nella prestampa e nella produzione di stampa, accettato da praticamente ogni applicazione di design, illustrazione e impaginazione su tutte le piattaforme. Un vantaggio chiave è l'affidabilità nell'industria della stampa — poichè EPS contiene istruzioni PostScript indipendenti dal dispositivo, l'output è coerente attraverso diversi RIP, imagesetter e macchine da stampa. La compatibilità tra applicazioni è un altro punto di forza: un file EPS creato in Illustrator, CorelDRAW o Inkscape può essere inserito in QuarkXPress, InDesign o Word senza richiedere l'applicazione originaria. Sebbene PDF abbia in gran parte sostituito EPS per i flussi di lavoro moderni, il formato resta ampiamente usato nelle librerie di illustrazioni stock, nelle pipeline editoriali legacy e in qualsiasi contesto che richieda un formato di interscambio vettoriale collaudato e universalmente supportato.