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Informazioni sui formati
PFB (Printer Font Binary) è la rappresentazione binaria compatta del formato font PostScript Type 1 di Adobe, introdotto insieme a PFA nel 1984. Dove PFA memorizza l'intero programma font come testo ASCII codificato in esadecimale, PFB racchiude gli stessi dati in un contenitore binario leggero che usa intestazioni di segmento per marcare le regioni come ASCII o binarie. La sezione crittografata dei contorni dei glifi (eexec) è memorizzata come byte grezzi anzichè caratteri esadecimali, riducendo la dimensione del file di circa la metà rispetto a PFA. Ogni segmento inizia con un byte marcatore e un campo di lunghezza a 32 bit, rendendo il formato semplice da analizzare pur essendo significativamente più compatto. PFB divenne il formato di distribuzione Type 1 dominante sulle piattaforme Windows e DOS, usato in combinazione con file PFM (Printer Font Metrics) o AFM che forniscono i dati di larghezza dei caratteri e crenatura necessari per l'impaginazione del testo. Un vantaggio è l'efficienza di archiviazione e trasferimento — la codifica binaria significa che un tipico font di testo occupa 30-50 KB anzichè i 60-100 KB che richiederebbe il suo equivalente PFA. La struttura segmentata permette inoltre agli interpreti PostScript di trasmettere i dati font in modo efficiente, elaborando le porzioni ASCII e binarie con i rispettivi gestori. Adobe Type Manager (ATM) su Windows si affidava ai file PFB per visualizzare testo Type 1 fluido sullo schermo, una capacità che ha trasformato il desktop publishing sulla piattaforma PC. Sebbene i font OpenType abbiano in gran parte sostituito il Type 1 per nuovi lavori, i file PFB persistono nei flussi di lavoro di stampa consolidati, nelle librerie font d'archivio e nei sistemi che dipendono dall'output PostScript.
XBM (X BitMap) è un formato immagine monocromatico (1 bit) definito come parte del X Window System, originato al MIT intorno al 1987. I file XBM sono unici tra i formati immagine in quanto sono codice sorgente C valido: ogni file definisce l'immagine come un array statico di valori unsigned char contenenti i dati pixel impacchettati, preceduto da istruzioni #define che specificano la larghezza, l'altezza e le coordinate opzionali dell'hot-spot (per le immagini dei cursori). I dati pixel sono memorizzati come valori byte esadecimali all'interno di parentesi graffe, con ogni bit che rappresenta un pixel (1 = primo piano, 0 = sfondo) e i bit ordinati LSB-first all'interno di ogni byte. Questo design era intenzionale — le immagini XBM potevano essere incluse direttamente nel codice sorgente delle applicazioni X Window con #include e compilate nel binario, eliminando la necessità di caricamento esterno dei file e analisi del formato a runtime. Il formato era usato in tutto l'ecosistema X11 per forme dei cursori, icone delle finestre, pulsanti delle barre degli strumenti e altri piccoli elementi dell'interfaccia utente. Un vantaggio è la natura di codice sorgente del formato: i file XBM possono essere modificati con un editor di testo, confrontati e fusi nel controllo di versione, generati da script shell e compilati direttamente nei programmi C senza alcuna libreria di caricamento immagini — un livello di integrazione con la toolchain che nessun formato immagine binario può eguagliare. Il ruolo del formato come parte dello standard X Window garantisce che sia compreso da ogni toolkit e applicazione compatibile con X11. Sebbene limitato al monocromatico e senza compressione, la semplicità di XBM lo rende un eccellente formato didattico per comprendere le rappresentazioni bitmap. I file XBM sono supportati da tutte le applicazioni X11, ImageMagick, GIMP, browser web (come formato web legacy) e ambienti di programmazione.