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Informazioni sui formati
PCD (Photo CD) è un formato immagine proprietario sviluppato da Eastman Kodak in collaborazione con Philips, lanciato nel 1992 come sistema per trasferire fotografie da pellicola 35mm su compact disc per la visualizzazione e la stampa digitale. Ogni file PCD memorizza una singola fotografia a cinque diverse risoluzioni in una struttura gerarchica chiamata Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) e 16Base (3072x2048), con una risoluzione opzionale 64Base (6144x4096) sui dischi Pro Photo CD. Le immagini sono memorizzate nello spazio colore proprietario YCC di Kodak (una variante del CIE Lab tramite il modello Photo YCC), che cattura un gamut più ampio dell'sRGB, a 8 bit per componente nel canale di luminanza con crominanza sottocampionata. La piramide multi-risoluzione è codificata con uno schema progressivo: l'immagine Base è memorizzata direttamente, e ogni risoluzione superiore è memorizzata come residuo (differenza) che raffina il livello precedente ingrandito, mantenendo la dimensione complessiva del file gestibile. Un vantaggio è l'eccezionale qualità di scansione: le scansioni Photo CD erano eseguite sugli scanner professionali PIW (Photo Imaging Workstation) di Kodak da operatori specializzati, producendo risultati costantemente eccellenti da negativi e diapositive 35mm — spesso superiori a quanto gli scanner flatbed consumer dell'epoca potessero ottenere. La struttura multi-risoluzione è un'altra caratteristica notevole: un singolo file PCD serve esigenze dalla navigazione delle miniature alla stampa ad alta risoluzione senza versioni di file separate. I file PCD possono essere letti da Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (tramite plugin), IrfanView e XnView, garantendo l'accesso continuato ai milioni di immagini Photo CD create durante il picco commerciale del formato negli anni '90.
TGA (Truevision Graphics Adapter, noto anche come TARGA) è un formato immagine raster creato da Truevision nel 1984 per la loro linea di schede adattatori video progettate per compatibili IBM PC. Il formato memorizza i dati pixel in una struttura diretta: un'intestazione di 18 byte che specifica dimensioni, profondità cromatica e flag di descrizione dell'immagine, dati opzionali della mappa colori, e l'array dei pixel in forma non compressa o compressa con RLE. TGA supporta colore indicizzato (8 bit con palette), true color (15, 16, 24 bit) e true color con canale alfa (32 bit), ed è stato uno dei primi formati PC ad includere la trasparenza alfa per pixel. Il formato è diventato un pilastro dell'industria grafica professionale, ampiamente adottato da suite di editing video, software di rendering 3D e pipeline di sviluppo giochi negli anni '90 e 2000. Un vantaggio è il supporto nativo al canale alfa — TGA è stato uno dei primi formati a offrire trasparenza alfa completa a 8 bit per pixel, rendendolo il formato di output standard per renderer 3D e software di compositing dove la trasparenza stratificata è essenziale. La struttura semplice e ben documentata è un altro punto di forza: i file TGA sono rapidi da analizzare e scrivere, senza metadati complessi o overhead del contenitore, qualità apprezzate nelle applicazioni in tempo reale e nei motori di gioco dove la velocità di caricamento conta. Sebbene PNG abbia in gran parte sostituito TGA per uso generale, il formato persiste nello sviluppo di giochi, nelle pipeline di texture e nei flussi di lavoro di rendering 3D.