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Informazioni sui formati
OTF (OpenType Font) è un formato di font scalabile sviluppato congiuntamente da Microsoft e Adobe, annunciato nel 1996 e successivamente standardizzato come ISO/IEC 14496-22. OpenType unifica le tecnologie font TrueType e PostScript sotto un singolo contenitore — i file OTF con contorni PostScript utilizzano tabelle CFF/CFF2 per curve di Bezier cubiche, mentre quelli con contorni TrueType usano spline quadratiche nelle tabelle glyf (questi portano tipicamente l'estensione .ttf nonostante siano OpenType). Il formato supporta fino a 65.535 glifi per font, abilitando una copertura completa del vasto repertorio di caratteri Unicode inclusi Latino, Cirillico, Arabo, CJK e simboli matematici in un unico file. Le funzionalità tipografiche avanzate sono codificate nelle tabelle GSUB (sostituzione glifi) e GPOS (posizionamento glifi), alimentando alternative contestuali, legature, maiuscoletto, set stilistici e shaping per scritture complesse. Un vantaggio determinante è la coerenza multipiattaforma — lo stesso file OTF viene visualizzato in modo identico su Windows, macOS, Linux, iOS e Android senza build specifiche per piattaforma. Il ricco sistema di layout OpenType è un altro punto di forza fondamentale, offrendo ai designer un controllo tipografico raffinato che era in precedenza impossibile in un singolo file font. OpenType 1.8 ha introdotto la tecnologia dei font variabili, permettendo l'interpolazione continua attraverso peso, larghezza, inclinazione e assi di design personalizzati all'interno di un singolo file compatto. Il supporto universale nei browser web, nelle applicazioni di design, nelle suite per ufficio e nei sistemi operativi rende OTF il formato font professionale dominante nella tipografia digitale moderna.
RGBA è un formato immagine grezzo (senza intestazione) che estende il modello di colore RGB con un quarto canale per la trasparenza alfa. Ogni pixel è memorizzato come quattro valori di campionamento consecutivi — rosso, verde, blu e alfa — scritti sequenzialmente in ordine di scansione senza struttura contenitore, intestazioni o compressione. Il canale alfa specifica l'opacità di ogni pixel individualmente: un valore massimo significa completamente opaco, zero significa completamente trasparente, e i valori intermedi producono semi-trasparenza. Come la sua controparte a tre canali, i file RGBA richiedono che le dimensioni dell'immagine e la profondità di bit siano specificate esternamente poichè il flusso di dati grezzi non contiene metadati. Il formato supporta profondità di canale a 8 bit (quattro byte per pixel, 32 bit totali), 16 bit e in virgola mobile. Nei flussi di lavoro di compositing, il canale alfa consente operazioni di sovrapposizione dove gli elementi in primo piano vengono fusi sugli sfondi secondo la loro opacità per pixel — il fondamento matematico di tutto il compositing di immagini moderno, descritto da Porter e Duff nel loro seminale articolo del 1984 sul compositing digitale. Un vantaggio è la compatibilità diretta con il framebuffer: l'hardware GPU moderno elabora nativamente pixel RGBA a 32 bit, quindi i dati RGBA grezzi possono essere caricati nella memoria delle texture o scritti dai render target senza alcuna conversione di formato, un aspetto critico per le applicazioni di grafica in tempo reale e i motori di gioco. La semplicità del formato nella rappresentazione di immagini trasparenti offre un altro beneficio pratico — la visualizzazione scientifica, l'imaging medico e il rendering di sovrapposizioni possono produrre output RGBA grezzo che qualsiasi strumento a valle può utilizzare senza necessitare di un formato contenitore comune. I file RGBA sono gestiti da ImageMagick, FFmpeg e vari strumenti di grafica e compositing.