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Informazioni sui formati

OTF (OpenType Font) è un formato di font scalabile sviluppato congiuntamente da Microsoft e Adobe, annunciato nel 1996 e successivamente standardizzato come ISO/IEC 14496-22. OpenType unifica le tecnologie font TrueType e PostScript sotto un singolo contenitore — i file OTF con contorni PostScript utilizzano tabelle CFF/CFF2 per curve di Bezier cubiche, mentre quelli con contorni TrueType usano spline quadratiche nelle tabelle glyf (questi portano tipicamente l'estensione .ttf nonostante siano OpenType). Il formato supporta fino a 65.535 glifi per font, abilitando una copertura completa del vasto repertorio di caratteri Unicode inclusi Latino, Cirillico, Arabo, CJK e simboli matematici in un unico file. Le funzionalità tipografiche avanzate sono codificate nelle tabelle GSUB (sostituzione glifi) e GPOS (posizionamento glifi), alimentando alternative contestuali, legature, maiuscoletto, set stilistici e shaping per scritture complesse. Un vantaggio determinante è la coerenza multipiattaforma — lo stesso file OTF viene visualizzato in modo identico su Windows, macOS, Linux, iOS e Android senza build specifiche per piattaforma. Il ricco sistema di layout OpenType è un altro punto di forza fondamentale, offrendo ai designer un controllo tipografico raffinato che era in precedenza impossibile in un singolo file font. OpenType 1.8 ha introdotto la tecnologia dei font variabili, permettendo l'interpolazione continua attraverso peso, larghezza, inclinazione e assi di design personalizzati all'interno di un singolo file compatto. Il supporto universale nei browser web, nelle applicazioni di design, nelle suite per ufficio e nei sistemi operativi rende OTF il formato font professionale dominante nella tipografia digitale moderna.
Sviluppatore: Microsoft and Adobe
Prima versione: 1996
PALM è un formato immagine bitmap utilizzato dal sistema operativo Palm OS, introdotto nel 1996 con il Palm Pilot 1000 originale. I file bitmap Palm memorizzano immagini raster in formati ottimizzati per l'hardware estremamente limitato dei primi dispositivi Palm portatili — i modelli originali disponevano di un display monocromatico (2 tonalità) da 160x160 pixel, 128 KB di RAM e un processore Motorola 68328 a 16 MHz. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni con il migliorarsi dell'hardware Palm: PalmOS 1.0 supportava il monocromatico a 1 bit, le versioni successive hanno aggiunto 2 bit (4 tonalità di grigio), 4 bit (16 tonalità), 8 bit (256 colori) e infine modalità a 16 bit (65.536 colori) a colore diretto. I bitmap Palm usano un'intestazione semplice che specifica larghezza, altezza, byte per riga, flag e profondità di bit, seguita dai dati pixel che possono utilizzare la compressione opzionale Scanline (una codifica run-length simile a PackBits) o il packing denso. Il formato supporta anche le famiglie di bitmap — versioni multiple della stessa immagine a diverse profondità di bit raggruppate insieme, permettendo al sistema operativo di selezionare la versione migliore per le capacità del display del dispositivo corrente. Un vantaggio è la documentazione dell'informatica mobile degli esordi: Palm OS era la piattaforma portatile dominante alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, e i file bitmap Palm provenienti da applicazioni, giochi e contenuti di quell'era rappresentano importanti reperti della storia del mobile computing. La funzionalità delle famiglie di bitmap a profondità multipla offre un altro aspetto progettuale notevole — una singola risorsa poteva servire dispositivi che andavano dai Palm Pilot monocromatici ai Sony CLIE a 16 bit e ai Palm Tungsten. I bitmap PALM sono supportati da ImageMagick, le utility pilot-link e gli strumenti per emulatori Palm.
Sviluppatore: Palm, Inc.
Prima versione: 1996