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Informazioni sui formati
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
FIG è il formato file nativo di Xfig, un editor di grafica vettoriale libero per il sistema X Window, scritto originariamente da Supoj Sutanthavibul presso l'Università del Texas ad Austin nel 1985. Il formato utilizza una struttura in testo semplice dove ogni oggetto grafico è descritto su una o più righe con parametri numerici che specificano tipo di oggetto, coordinate, proprietà delle linee, attributi di riempimento e ordinamento di profondità. FIG supporta oggetti composti (gruppi), polilinee, poligoni, spline, archi, ellissi, stringhe di testo e bitmap importate, ciascuno con colori configurabili, stili di linea, punte di freccia e riempimenti di area. I file iniziano con una riga di intestazione che dichiara la versione del formato (attualmente 3.2), seguita da una specifica di risoluzione e le definizioni degli oggetti. Un vantaggio è l'eccezionale semplicità — il formato interamente basato su testo è banale da analizzare, generare e manipolare tramite script, rendendo FIG popolare come formato intermedio nelle pipeline di generazione automatica di diagrammi. Il ricco ecosistema di strumenti di conversione è un altro punto di forza: fig2dev esporta i file FIG in dozzine di formati di output inclusi EPS, PDF, SVG, ambienti picture LaTeX, PSTricks e TikZ. Questo ha reso Xfig e FIG particolarmente apprezzati nelle comunità accademiche e scientifiche, dove gli autori generano figure di qualità pubblicabile che si integrano perfettamente con i documenti LaTeX. Sebbene gli strumenti grafici si siano evoluti dagli anni '80, FIG resta in uso tra i ricercatori che ne apprezzano la programmabilità, l'integrazione con LaTeX e la stabilità documentata del formato.