Convertisseur de MNG en FIG

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À propos des formats

MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.
Développeur: Glenn Randers-Pehrson
Date de sortie initiale: 31 janvier 2001
FIG est le format de fichier natif de Xfig, un éditeur de graphismes vectoriels libre pour le système X Window, initialement ecrit par Supoj Sutanthavibul à l'Universite du Texas à Austin en 1985. Le format utilisé une structuré en texte brut où chaque objet graphique est decrit sûr une où plusieurs lignes avec dès paramètres numériques specifiant le type d'objet, les coordonnées, les proprietes de trait, les attributs de remplissage et l'ordre de profondeur. FIG prend en chargé les objets composes (groupes), polylignes, polygones, splines, arcs, ellipses, chaînes de texte et bitmaps importés, chacun avec dès couleurs, styles de trait, pointes de fleche et remplissages de surface configurables. Les fichiers commencent par une ligne d'en-tête declarant la version du format (actuellement 3.2), suivie d'une spécification de résolution et dès définitions d'objets. Un avantage est la simplicité exceptionnelle — le format entièrement textuel est trivialement analysable, generable et manipulable par dès scripts, rendant FIG populaire comme format intermédiaire dans les pipelines de génération automatisee de diagrammes. Le riche écosystème d'outils de conversion constitue un autre atout : fig2dev exporte les fichiers FIG vers dès dizaines de formats de sortie incluant EPS, PDF, SVG, les environnements picture LaTeX, PSTricks et TikZ. Cela a rendu Xfig et FIG particulièrement populaires dans les communautes académiques et scientifiques, où les auteurs generent dès figures de qualité publication s'integrant parfaitement àux documents LaTeX. Bien que les outils graphiques aient évolue depuis les années 1980, FIG reste utilisé par les chercheurs qui valorisent sa scriptabilite, son intégration LaTeX et la stabilite bien documentee de son format.
Développeur: Supoj Sutanthavibul
Date de sortie initiale: 1985