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GSM 06.10 (Full Rate) è il codec vocale fondamentale dello standard Global System for Mobile Communications, ratificato dall'ETSI nel 1991 e implementato in centinaia di reti cellulari in tutto il mondo. Operando a un bitrate fisso di 13 kbit/s, l'algoritmo applica l'eccitazione a impulsi regolari con predizione a lungo termine (RPE-LTP) per comprimere frame di 20 ms di parlato mono a 8 kHz in soli 33 byte ciascuno. Questo approccio modella il tratto vocale come un filtro predittivo lineare, codifica il segnale di eccitazione e sfrutta la periodicità del pitch per un'ulteriore riduzione — ottimizzato per garantire parlato intelligibile entro i vincoli di banda dei primi canali mobili digitali. Il codec alimenta non solo la telefonia GSM ma anche numerose applicazioni VoIP, sistemi di segreteria telefonica e piattaforme IVR che beneficiano del suo basso bitrate. Tre vantaggi concreti spiccano. Primo, una compressione straordinaria: un minuto di parlato occupa circa 100 KB, consentendo archiviazione e trasmissione efficienti. Secondo, strumenti universali — librerie come libgsm e SoX gestiscono codifica e decodifica su ogni piattaforma principale. Terzo, un panorama brevettuale privo di royalty che ha favorito l'adozione nei progetti di telefonia open-source come Asterisk e FreeSWITCH.
Sound Designer II (SD2) è un formato audio professionale creato da Digidesign intorno al 1988 come successore del formato Sound Designer originale. Per oltre un decennio, SD2 è stato il formato di interscambio standard negli studi di registrazione professionali, specialmente quelli su sistemi Macintosh. Memorizza audio PCM lineare non compresso fino a 24 bit di risoluzione con frequenze di campionamento usate nella produzione professionale (44,1, 48, 88,2 e 96 kHz). Una caratteristica tecnica distintiva è la dipendenza dal resource fork del Mac OS classico per i metadati critici — frequenza di campionamento, profondità di bit e configurazione dei canali — mentre i dati audio risiedono nel data fork. Questo design funzionava elegantemente all'interno dell'ecosistema Mac ma creava problemi di portabilità quando i file venivano trasferiti su Windows o Unix. Un vantaggio chiave era il supporto di SD2 per più canali in un singolo file e la stretta integrazione con l'ambiente di editing Pro Tools, che consentiva l'editing non distruttivo basato su regioni. Il formato trasportava anche punti di loop e marcatori, rendendolo prezioso per le librerie di campioni. Con il passaggio di Avid Technology verso WAV e AIFF in Pro Tools, l'utilizzo di SD2 è diminuito, ma milioni di archivi di sessioni legacy contengono ancora file SD2 che necessitano di conversione occasionale.