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Informazioni sui formati
APE è il formato file di Monkey's Audio, un algoritmo di compressione lossless creato da Matt Ashland intorno al 2000. Il codec raggiunge alcuni dei rapporti di compressione più elevati tra i codificatori lossless — riducendo tipicamente l'audio in qualità CD al 50-60% della dimensione originale, con il preset insane che spinge oltre a scapito della velocità. Ogni bit della forma d'onda originale viene preservato e ricostruibile in modo perfetto. Il motore utilizza filtri di predizione adattiva e codifica ad intervalli per sfruttare le ridondanze nell'audio PCM, con livelli di compressione multipli che consentono di bilanciare il tempo di elaborazione con la dimensione del file. Un vantaggio di spicco è la densità di compressione superiore: i test mostrano frequentemente file APE del 2-5% più piccoli rispetto alle codifiche equivalenti in FLAC o WavPack. Il formato include un robusto sistema di tag tramite metadati APEv2, con supporto per copertine degli album, testi e informazioni catalografiche complete. Sebbene il supporto multipiattaforma sia più limitato rispetto a FLAC — la riproduzione richiede software come foobar2000 o VLC — gli audiofili che privilegiano l'efficienza di archiviazione senza compromessi sulla qualità continuano a preferire APE come formato di archiviazione.
SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.