Konverter XPM ke SIXEL
Konversikan file xpm ke sixel secara online & gratis
xpm
sixel
Bagaimana cara mengubah XPM ke SIXEL
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih sixel atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh sixel setelahnya
Tentang format
XPM (X PixMap) adalah format gambar berwarna untuk X Window System, dikembangkan oleh Arnaud Le Hors di GROUPE BULL mulai tahun 1989 sebagai penerus berwarna dari format XBM monokrom. Seperti XBM, file XPM adalah kode sumber C yang valid — setiap file mendefinisikan gambar sebagai array statis dari string karakter, di mana string header menentukan lebar, tinggi, jumlah warna, dan karakter per piksel, string definisi warna memetakan kode karakter ke nilai warna (mendukung nama warna X11, RGB heksadesimal, dan tipe warna simbolik seperti 'background' dan 'foreground'), dan string piksel mengenkode setiap baris sebagai urutan kode karakter yang mengindeks palet warna. Representasi seni ASCII ini membuat gambar XPM dapat dibaca manusia: seseorang sering dapat melihat konten gambar langsung dalam teks file sumber. Format ini melewati tiga revisi: XPM1 (1989, kompatibel dengan X10), XPM2 (sintaks yang disederhanakan), dan XPM3 (1991, versi saat ini dengan sintaks static char* dan spesifikasi warna yang diperluas). XPM adalah format standar untuk ikon aplikasi X Window, layar splash, tombol pixmap, dan elemen UI bertema sepanjang tahun 1990-an dan 2000-an. Salah satu keunggulannya adalah manfaat gabungan dari menjadi file sumber C yang valid dan gambar berwarna: file XPM dapat dikompilasi ke dalam aplikasi, diedit di editor teks mana pun, diproses oleh alat teks, dan dikontrol versi, sambil mendukung hingga 256 warna dengan transparansi (menggunakan kata kunci warna 'None'). Ketergantungan ekosistem X11 pada XPM memastikan dukungan alat yang luas. File XPM ditangani oleh semua toolkit X11, ImageMagick, GIMP, dan browser web (dukungan warisan).
SIXEL (Six Pixel) adalah format encoding grafis bitmap yang dibuat oleh Digital Equipment Corporation (DEC) pada tahun 1983 untuk merender gambar pada printer karakter sel dan terminal video. Nama ini berasal dari unit fundamental encoding: kolom enam piksel yang direpresentasikan oleh satu karakter ASCII. Setiap karakter yang dapat dicetak dalam stream data sixel (ASCII 63-126) mengenkode kolom vertikal 6 piksel, dengan nilai biner karakter menentukan piksel mana yang menyala atau mati. Warna ditentukan melalui kontrol palet berbasis register: Select Color Sequence menetapkan nilai warna HLS atau RGB ke register bernomor, dan karakter sixel berikutnya menggunakan warna tersebut hingga register lain dipilih. Encoding mendukung atribut raster untuk menentukan rasio aspek piksel dan dimensi gambar, urutan pengulangan (! diikuti jumlah dan karakter) untuk kompresi run-length kolom yang identik, dan $ (carriage return) serta - (baris baru) untuk menavigasi grid sixel. DEC mengimplementasikan dukungan SIXEL di terminal VT240, VT241, VT330, dan VT340 mereka, serta beberapa model printer. Salah satu keunggulan encoding SIXEL adalah sifatnya yang bersih-ASCII: stream data seluruhnya terdiri dari karakter yang dapat dicetak dan urutan kontrol standar, yang berarti grafis SIXEL dapat ditransmisikan melalui saluran komunikasi berbasis teks apa pun — terminal serial, sesi SSH, koneksi telnet — tanpa memerlukan transport yang aman-biner atau modifikasi protokol. Kebangkitan modern format ini memberikan dimensi luar biasa lainnya: setelah beberapa dekade tidak dikenal, dukungan SIXEL telah diimplementasikan di banyak emulator terminal kontemporer, memungkinkan tampilan gambar inline dalam alur kerja baris perintah. Output SIXEL dapat dihasilkan oleh ImageMagick, libsixel, chafa, dan berbagai pustaka plotting.