Konverter PT3 ke DDS
Konversikan file pt3 ke dds secara online & gratis
pt3
dds
Bagaimana cara mengubah PT3 ke DDS
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya
Tentang format
PT3 (PostScript Type 3) adalah format font yang didefinisikan sebagai bagian dari spesifikasi bahasa PostScript, diperkenalkan oleh Adobe Systems pada 1984. Berbeda dengan font Type 1 yang menggunakan subset terbatas operator PostScript yang dioptimalkan untuk hinting dan rendering efisien, font Type 3 memungkinkan bahasa PostScript penuh untuk mendeskripsikan setiap glyph. Ini berarti glyph dapat menggabungkan isian gradasi, shading grayscale, operasi jalur kompleks, warna, dan bahkan gambar bitmap — kemampuan yang tidak mungkin dalam interpreter charstring Type 1 yang terbatas. Adobe awalnya merahasiakan spesifikasi Type 1 sebagai proprietary, sehingga foundry tipe dan pengembang pihak ketiga yang ingin membuat font kompatibel PostScript harus menggunakan format Type 3 yang terdokumentasi secara publik selama akhir 1980-an. Keunggulan pentingnya adalah kebebasan kreatif: karena program PostScript yang valid apa pun dapat mendefinisikan glyph, desainer dapat menghasilkan bentuk huruf dekoratif, ilustrasi, dan bertekstur yang jauh melampaui isian outline sederhana. Keterbukaan format merupakan kekuatan praktis lainnya di eranya, memungkinkan siapa pun membuat font PostScript tanpa melisensikan teknologi hinting proprietary Adobe. Namun, font Type 3 tidak memiliki mekanisme hinting yang membuat teks Type 1 tajam pada ukuran kecil dan resolusi rendah, yang membatasi penggunaannya untuk teks isi. Ketika Adobe mempublikasikan spesifikasi Type 1 pada Maret 1990, sebagian besar foundry bermigrasi ke format dengan hinting. Font Type 3 terutama memiliki kepentingan historis, ditemukan dalam dokumen PostScript arsip dan aplikasi khusus di mana rendering glyph artistik lebih diutamakan daripada kebutuhan hinting yang dioptimalkan untuk layar.
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.