Convertisseur de SXW en WBMP
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À propos des formats
SXW est le format de document de traitement de texte utilisé par StarOffice 6.0 et OpenOffice.org 1.0, développé par Sun Microsystems et publie en 2002. Le format a été l'un dès premiers formats de documents bureautiques grand public à adopter une architecture basée sûr XML, empaquetant contenu du document, styles, métadonnées et médias incorpores dans une archive ZIP — une approche structurelle qui a directement influence le futur format OpenDocument (ODF). Le fichier content.xml decrit le corps du document en utilisant dès éléments XML pour les paragraphes, titres, listés, tableaux, notes de bas de page et mise en forme en ligne, tandis que styles.xml définit les regles de style et meta.xml porte les proprietes du document. SXW à représente une étape significative dans les logiciels bureautiques open-source, demontrant qu'un format XML non propriétaire pouvait gérer l'ensemble dès fonctionnalités de traitement de texte incluant le suivi dès modifications, les index, les références croisees et les mises en page complexes. Un avantage était la transparence et l'ouverture — la structuré XML rendait le contenu du document inspectable, transformable et traitable à l'aide d'outils standard, un contraste saisissant avec les formats binaires opaques dominants à l'époque. Le rôle du format en tant que precurseur technologique de la norme ODF constitue une autre importance historique : le comite technique OASIS OpenDocument a utilisé le format XML d'OpenOffice.org (incluant SXW) comme point de départ pour le développement d'ODF 1.0. Bien que SXW ait été remplacé par ODT avec OpenOffice.org 2.0 en 2005, les documents SXW existants peuvent être ouverts par LibreOffice, Apache OpenOffice et dès outils de conversion de documents.
WBMP (Wireless Bitmap) est un format d'image monochrome (1 bit, noir et blanc) défini dans la spécification du Wireless Application Protocol (WAP), développé par le WAP Forum (ensuite intègre à l'Open Mobile Alliance) vers 1998. Le format a été conçu pour les appareils mobiles extrêmement limités de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000 — dès téléphones à petit écran monochrome, puissance de traitement minimale et connexions de données GSM à bande etroite. WBMP utilisé l'encodage le plus simple possible : un octet d'identification de type (toujours 0 pour le seul type défini), la largeur et la hauteur encodées sous forme d'entiers multi-octets à longueur variable, et les données pixel brutes où chaque bit représente un pixel (0 pour blanc, 1 pour noir) empaquetes à huit par octet. Il n'y à aucune compression, aucune metadonnee et aucune couleur — le format est purement un conteneur minimal pour transmettre de petits graphiques monochromes àux navigateurs WAP dès téléphones mobiles de l'époque. L'un dès avantages était l'efficacité extrême sûr les appareils contraints — les images WBMP pouvaient être décodées avec pratiquement zéro chargé CPU et un minimum de mémoire, condition critique sûr le matériel mobile ancien fonctionnant à dès cadences de quelques megahertz. Les tailles de fichier minuscules constituent un autre atout : une icône WBMP typique n'occupait que quelques centaines d'octets, ce qui était adapté au transfert sûr dès canaux de données GSM à 9,6 kbps. Bien que l'écosystème WAP ait été entièrement supplanté par les navigateurs mobiles modernes capables d'afficher dès images JPEG, PNG et WebP en couleurs, les fichiers WBMP subsistent dans le contenu mobile archive de cette ère de transition.