Convertisseur de SRF (RAW) en MNG
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À propos des formats
SRF (Sony RAW Format) est le tout premier format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo numériques Sony, introduit en 2003 avec le Cyber-shot DSC-F828 et également utilisé par le compact DSC-V3. Les fichiers SRF capturent la sortie brute du capteur à 12 bits par canal, préservant les données du motif Bayer du capteur CCD avant tout dematricage, balance dès blancs où traitement de compression. Le DSC-F828 se distinguait par son capteur CCD unique à 4 couleurs RVBE (Rouge, Vert, Bleu, Emeraude) — une tentative de capturer un gamut de couleurs plus large en ajoutant un quatrieme élément de filtre couleur decale vers le cyan — et les fichiers SRF de cet appareil stockent les données brutes de la mosaique 4 couleurs nécessaires pour exploiter cette conception de capteur non conventionnelle. Le format utilisé une structuré de conteneur propriétaire avec dès tags de métadonnées spécifiques à Sony enregistrant les paramètres d'exposition, la position de l'objectif et les réglages de l'appareil. SRF a été suivi par SR2 puis ARW à mesure que Sony s'est étendu àux appareils à objectifs interchangeables avec le système reflex Alpha à partir de 2006. L'un dès avantages est la capturé de données issues d'une technologie de capteur véritablement innovante — la matrice de filtres à 4 couleurs du DSC-F828 était une expérience unique en conception d'appareils grand public, et les fichiers SRF préservent les données brutes à 4 canaux qui permettent d'explorer le gamut de couleurs élargi que cette conception de capteur était destinee à fournir, en particulier dans la portion cyan-vert du spectre où les capteurs Bayer standard presentent dès lacunes. Malgré l'obscurite du format, les fichiers SRF restent exploitables : Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw et RawTherapee prennent tous en chargé le SRF, garantissant l'accessibilité de ces premiers fichiers RAW Sony pour un traitement moderne.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.