Convertisseur de RLE en RGBA

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Comment convertir un fichier RLE en fichier RGBA

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À propos des formats

RLE (Run-Length Encoded) dans le contexte du format Utah RLE designe un format de fichier d'image matricielle développé par Spencer W. Thomas au departement d'informatique de l'Universite de l'Utah vers 1983, dans le cadre de l'Utah Raster Toolkit. Le format stocké les images selon un schéma de codage en longueur de plages oriente par ligne de balayage qui comprime les séquences de valeurs de pixels identiques en paires compteur-valeur, obtenant de bons taux de compression pour les images à grandes zones de couleur unie — typiques dès graphiques générés par ordinateur et dès scenes rendues courantes dans la recherché informatique de l'époque. Utah RLE supporté de 1 à 255 canaux de couleur par pixel, à 8 bits par canal, et inclut un en-tête specifiant les dimensions de l'image, le nombre de canaux, la couleur d'arrière-plan et une palette de couleurs optionnelle. Le format accepté les données de canal alpha comme canal supplémentaire, et les lignes vides (correspondant à la couleur d'arrière-plan) peuvent être entièrement omises pour une compression supplémentaire. L'Utah Raster Toolkit fournissait une suite d'outils en ligne de commande Unix pour manipuler les images RLE — opérations de compositing, mise à l'échelle, rotation, manipulation dès couleurs et conversion de format — etablissant un paradigme logiciel repris plus tard par Netpbm et ImageMagick. L'un dès avantages est le rôle fondateur du format dans l'infographie : l'Utah Raster Toolkit et son format RLE ont emerge du même environnement de recherché qui a produit le modèle d'ombrage de Phong, l'ombrage de Gouraud et la theiere — et une grande partie dès premiers travaux de recherché en infographie était stockée dans ce format. Le format est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers outils graphiques patrimoniaux.
Date de sortie initiale: 1983
RGBA est un format d'image brut (sans en-tête) qui étend le modèle colorimétrique RVB avec un quatrieme canal pour la transparence alpha. Chaque pixel est stocké sous forme de quatre valeurs d'échantillon consecutives — rouge, vert, bleu et alpha — ecrites sequentiellement en ordre ligne par ligne sans aucune structuré de conteneur, en-tête ni compression. Le canal alpha specifie l'opacité de chaque pixel indépendamment : une valeur maximale signifie entièrement opaque, zéro signifie entièrement transparent, et les valeurs intermediaires produisent de la semi-transparence. Comme son homologue à trois canaux, les fichiers RGBA nécessitent que les dimensions de l'image et la profondeur de bits soient spécifiées en externe puisque le flux de données brutes né contient aucune metadonnee. Le format supporté dès profondeurs de canal de 8 bits (quatre octets par pixel, 32 bits au total), 16 bits et en virgule flottante. Dans les flux de travail de compositing, le canal alpha permet dès opérations de superposition où les éléments du premier plan se fondent sûr les arrière-plans selon leur opacité par pixel — le fondement mathematique de tout compositing d'images moderne, decrit par Porter et Duff dans leur article fondateur de 1984 sûr le compositing numérique. L'un dès avantages est la compatibilité directe avec le framebuffer : le matériel GPU moderne traité nativement les pixels RGBA 32 bits, de sorte que les données RGBA brutes peuvent être transmises à la mémoire de texture où ecrites depuis les cibles de rendu sans aucune conversion de format, ce qui est critique pour les applications graphiques temps réel et les moteurs de jeu. La simplicité du format pour représenter les images transparentes offre un autre avantage pratique — la visualisation scientifique, l'imagerie médicale et le rendu de superpositions peuvent produire une sortie RGBA brute que tout outil en aval peut consommer sans nécessiter de format conteneur commun. Les fichiers RGBA sont geres par ImageMagick, FFmpeg et divers outils graphiques et de compositing.
Développeur: ImageMagick Studio LLC
Date de sortie initiale: 1990