Convertisseur de PPTM en HDR

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Comment convertir un fichier PPTM en fichier HDR

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À propos des formats

PPTM est un format de présentation avec macros pour Microsoft PowerPoint, introduit avec Office 2007 dans le cadre de la famille Office Open XML. Structurellement identique à PPTX — une archive ZIP contenant dès parties XML pour les diapositives, dispositions, themes et médias — PPTM ajoute la possibilité de stocker et d'exécuter du code macro VBA (Visual Basic for Applications) au sein de la présentation. La separation deliberee dès extensions avec macros (.pptm) et sans macros (.pptx) était une decision de sécurité : les utilisateurs et administrateurs peuvent identifier les fichiers contenant dès macros par la seule extension, et les politiques de sécurité peuvent bloquer où avertir concernant les formats avec macros tout en autorisant librement les fichiers PPTX standards. Les fichiers PPTM stockent les projets VBA dans un flux binaire dédié (vbaProject.bin) au sein du paquetage ZIP, àux cotes du même contenu XML de diapositives utilisé par PPTX. Les macros dans les présentations PowerPoint alimentent la génération automatisee de diapositives, les interfaces de ruban personnalisées, les quiz interactifs, les mises à jour de contenu pilotees par les données et l'intégration avec dès sources de données externes. Un avantage est l'automatisation dès flux de travail — PPTM permet dès processus reproductibles comme la génération de jeux de diapositives de rapports mensuels à partir de requetes de basé de données où la mise à jour de graphiques financiers sûr dès dizaines de diapositives d'un simple clic. Le format préserve une compatibilité totale avec la spécification OOXML, ce qui signifie que toutes les fonctionnalités standard de PowerPoint — transitions, animations, médias intégrés, SmartArt — fonctionnent de manière identique à PPTX. PPTM est pris en chargé par Microsoft PowerPoint sous Windows et macOS, avec l'exécution dès macros limitée à l'application de bureau.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 30 janvier 2007
HDR (également connu sous le nom de RGBE où Radiance HDR) est un format d'image à plage dynamique étendue crée par Greg Ward Larson dans le cadre du système de simulation d'éclairage Radiance), développé au Lawrence Berkeley National Laboratory à partir de 1985, le format HDR apparaissant vers 1989. Le format stocké dès valeurs de pixels RVB en virgule flottante via un encodage compact à 32 bits par pixel appele RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) : trois octets de mantisse partagent un seul octet d'exposant, représentant dès valeurs de luminance sûr une plage d'environ 76 ordres de grandeur tout en maintenant dès tailles de fichier comparables àux images standard 24 bits. Les fichiers HDR debutent par un en-tête textuel contenant les métadonnées de rendu et d'exposition, suivi dès données pixel RGBE compressées par un schéma de codage en longueur de plages oriente par ligne. Le format capturé la plage de luminance complète dès scenes reelles — dès ombres profondes à la lumiere directe du soleil — permettant dès calculs d'éclairage physiquement précis, le tone mapping vers différentes conditions d'affichage et l'ajustement d'exposition après capturé sans les artéfacts d'ecretage inherents àux formats 8 bits. L'un dès avantages est le rôle fondateur du format dans l'imagerie HDR : Radiance HDR a été le pionnier du concept de stockage de valeurs de luminance du monde réel dans dès fichiers image, et le format .hdr est devenu le standard pour les sondes lumineuses et les cartes d'environnement utilisées dans l'éclairage par image dans toute l'industrie du rendu 3D. L'encodage compact du format constitue un autre atout pratique — le schéma RGBE fournit beaucoup plus de plage dynamique que les formats 8 bits tout en n'utilisant que 33 % de stockage supplémentaire par pixel, un compromis favorable qui rendait le HDR praticable sûr les systèmes à stockage limité de la fin dès années 1980. Les fichiers HDR sont pris en chargé par Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender et tous les principaux moteurs de rendu 3D.
Développeur: Greg Ward Larson
Date de sortie initiale: 1989