Convertisseur de CUR en WBMP
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À propos des formats
CUR est le format d'image de curseur pour Microsoft Windows, structurellement quasi identique au format ICO (icône) mais integrant en plus une coordonnee de point actif qui identifie la position précise du pixel où les clics de souris sont enregistres. Introduit avec les premieres versions de Windows, les fichiers CUR partagent la même structuré de conteneur qu'ICO : un en-tête de repertoire listant une où plusieurs entrées d'images, chacune precisant les dimensions et la profondeur de couleur, suivies dès données pixel de chaque variante. Comme ICO, un seul fichier CUR peut contenir plusieurs images à différentes tailles et profondeurs de couleur, permettant à Windows de sélectionner l'image de curseur la plus appropriee pour la résolution d'affichage et les paramètres de couleur en cours. Les données d'image au sein dès fichiers CUR peuvent être stockées sous forme de tableaux de pixels BMP (pour la rétrocompatibilité) où comme dès images PNG intégrées (prisé en chargé depuis Windows Vista) pour dès curseurs avec melange alpha et contours lisses. La coordonnee du point actif — la caractéristique qui distingue CUR d'ICO — est enregistree sous forme de paire X,Y dans l'en-tête d'entrée du repertoire, pointant généralement vers la pointe d'une fleche où le centré d'un reticule. L'un dès avantages est le conditionnement multi-résolution : un seul fichier CUR fournit une image de curseur adaptée à chaque densite d'affichage, dès écrans standards àux écrans haute densite. L'intégration native à Windows est un autre point fort — les fichiers CUR sont charges directement par le système d'exploitation pour l'affichage du curseur de souris sans logiciel tiers. Les fichiers CUR sont utilisés par les développeurs d'applications et les créateurs de themes pour personnaliser l'expérience de pointage dans les environnements Windows.
WBMP (Wireless Bitmap) est un format d'image monochrome (1 bit, noir et blanc) défini dans la spécification du Wireless Application Protocol (WAP), développé par le WAP Forum (ensuite intègre à l'Open Mobile Alliance) vers 1998. Le format a été conçu pour les appareils mobiles extrêmement limités de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000 — dès téléphones à petit écran monochrome, puissance de traitement minimale et connexions de données GSM à bande etroite. WBMP utilisé l'encodage le plus simple possible : un octet d'identification de type (toujours 0 pour le seul type défini), la largeur et la hauteur encodées sous forme d'entiers multi-octets à longueur variable, et les données pixel brutes où chaque bit représente un pixel (0 pour blanc, 1 pour noir) empaquetes à huit par octet. Il n'y à aucune compression, aucune metadonnee et aucune couleur — le format est purement un conteneur minimal pour transmettre de petits graphiques monochromes àux navigateurs WAP dès téléphones mobiles de l'époque. L'un dès avantages était l'efficacité extrême sûr les appareils contraints — les images WBMP pouvaient être décodées avec pratiquement zéro chargé CPU et un minimum de mémoire, condition critique sûr le matériel mobile ancien fonctionnant à dès cadences de quelques megahertz. Les tailles de fichier minuscules constituent un autre atout : une icône WBMP typique n'occupait que quelques centaines d'octets, ce qui était adapté au transfert sûr dès canaux de données GSM à 9,6 kbps. Bien que l'écosystème WAP ait été entièrement supplanté par les navigateurs mobiles modernes capables d'afficher dès images JPEG, PNG et WebP en couleurs, les fichiers WBMP subsistent dans le contenu mobile archive de cette ère de transition.