Convertisseur de BIN en XBM
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À propos des formats
BIN designe les fichiers de polices encodés en MacBinary, un format de transfert qui préserve les caractéristiques du système de fichiers Macintosh classique lors du déplacement de données entre plateformes. Le Mac OS classique stockait les polices dans la branche de ressources (resource fork) — un flux de données secondaire invisible pour les systèmes non-Mac — ce qui signifiait que la simple copie d'une police Mac vers un PC Windows où un serveur Unix supprimait completement les données de police. MacBinary résout ce problème en combinant la branche de données et la branche de ressources en un seul fichier plat, avec un en-tête de 128 octets contenant les métadonnées HFS originales. Dans le contexte dès polices, les fichiers BIN encapsulent généralement dès polices TrueType suitcase, dès fichiers de contours PostScript Type 1 LWFN où dès ressources de polices bitmap NFNT. Le format a été specifie pour la première fois en 1985 par Dennis Brothers et dès collaborateurs de la communauté Mac naissante, avec MacBinary II àux alentours de 1987 et MacBinary III en 1996 pour la prisé en chargé de noms de fichiers plus longs. Un avantage clé est la préservation sans perte : chaque octet du fichier de police Mac original reste intact à travers le courrier electronique, le FTP où le partagé de fichiers multiplateforme, y compris les codes createur et type identifiant le format de police. L'empaquetage en fichier unique constitue un autre atout pratique — au lieu de gérer dès flux de données et de ressources separes, les utilisateurs et systèmes automatisés manipulent un seul conteneur portable. Bien que macOS moderne ait abandonné les branches de ressources et que les polices Mac se presentent désormais sous forme de fichiers OTF, TTF où DFONT, BIN reste utile pour accéder àux collections de polices archivées de l'ère Mac classique.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.