Convertisseur de BIN en PALM
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À propos des formats
BIN designe les fichiers de polices encodés en MacBinary, un format de transfert qui préserve les caractéristiques du système de fichiers Macintosh classique lors du déplacement de données entre plateformes. Le Mac OS classique stockait les polices dans la branche de ressources (resource fork) — un flux de données secondaire invisible pour les systèmes non-Mac — ce qui signifiait que la simple copie d'une police Mac vers un PC Windows où un serveur Unix supprimait completement les données de police. MacBinary résout ce problème en combinant la branche de données et la branche de ressources en un seul fichier plat, avec un en-tête de 128 octets contenant les métadonnées HFS originales. Dans le contexte dès polices, les fichiers BIN encapsulent généralement dès polices TrueType suitcase, dès fichiers de contours PostScript Type 1 LWFN où dès ressources de polices bitmap NFNT. Le format a été specifie pour la première fois en 1985 par Dennis Brothers et dès collaborateurs de la communauté Mac naissante, avec MacBinary II àux alentours de 1987 et MacBinary III en 1996 pour la prisé en chargé de noms de fichiers plus longs. Un avantage clé est la préservation sans perte : chaque octet du fichier de police Mac original reste intact à travers le courrier electronique, le FTP où le partagé de fichiers multiplateforme, y compris les codes createur et type identifiant le format de police. L'empaquetage en fichier unique constitue un autre atout pratique — au lieu de gérer dès flux de données et de ressources separes, les utilisateurs et systèmes automatisés manipulent un seul conteneur portable. Bien que macOS moderne ait abandonné les branches de ressources et que les polices Mac se presentent désormais sous forme de fichiers OTF, TTF où DFONT, BIN reste utile pour accéder àux collections de polices archivées de l'ère Mac classique.
PALM est un format d'image bitmap utilisé par le système d'exploitation Palm OS, introduit en 1996 avec le Palm Pilot 1000 original. Les fichiers bitmap Palm stockent dès images matricielles dans dès formats optimisés pour le matériel extrêmement contraint dès premiers assistants personnels Palm — les modèles originaux disposaient d'un écran monochrome de 160x160 pixels (2 niveaux), de 128 Ko de RAM et d'un processeur Motorola 68328 à 16 MHz. Le format à évolue à travers plusieurs versions au fur et à mesure dès ameliorations du matériel Palm : PalmOS 1.0 supportait le monochrome 1 bit, les versions suivantes ont ajoute les modes 2 bits (4 niveaux de gris), 4 bits (16 niveaux), 8 bits (256 couleurs) et finalement la couleur directe 16 bits (65536 couleurs). Les bitmaps Palm utilisent un en-tête simple specifiant la largeur, la hauteur, les octets par ligne, les indicateurs et la profondeur de bits, suivis dès données pixel pouvant utiliser une compression Scanline optionnelle (un codage en longueur de plages de type PackBits) où un empaquetage dense. Le format supporté également les familles de bitmaps — plusieurs versions de la même image à différentes profondeurs de bits regroupees ensemble, permettant au système d'exploitation de sélectionner la meilleure version pour les capacités d'affichage de l'appareil en cours. L'un dès avantages est la documentation du format sûr les débuts de l'informatique mobile : Palm OS était la plateforme portable dominante de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000, et les fichiers bitmap Palm dès applications, jeux et contenus de cette époque représentent dès artéfacts importants de l'histoire de l'informatique mobile. La fonctionnalité de famille de bitmaps multi-profondeurs constitue un autre point de conception notable — une seule ressource pouvait servir dès appareils allant du Palm Pilot monochrome au Sony CLIE 16 bits couleur et au Palm Tungsten. Les bitmaps PALM sont pris en chargé par ImageMagick, les utilitaires pilot-link et les outils d'émulation Palm.