Conversor XPM a EMF

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Sobre los formatos

XPM (X PixMap) es un formato de imagen a color para el Sistema de Ventanas X, desarrollado por Arnaud Le Hors en GROUPE BULL a partir de 1989 como sucesor a color del formato monocromo XBM. Al igual qué XBM, los archivos XPM son código fuente C válido — cada archivo define la imagen como una matriz estática de cadenas de caracteres, dónde las cadenas de encabezado especifican ancho, alto, número de colores y caracteres por píxel, las cadenas de definición de color mapean códigos de caracteres a valores de color (admitiendo nombres de color X11, RGB hexadecimal y tipos de color simbólicos como 'background' y 'foreground'), y las cadenas de píxeles codifican cada fila como una secuencia de códigos de caracteres qué indexan la paleta de colores. Está representación de arte ASCII hace qué las imágenes XPM sean legibles por humanos: a menudo se puede ver el contenido de la imagen directamente en el texto del archivo fuente. El formato pasó por tres revisiones: XPM1 (1989, compatible con X10), XPM2 (sintaxis simplificada) y XPM3 (1991, la versión actual con la sintaxis static char* y especificación de color extendida). XPM fue el formato estándar para iconos de aplicaciones X Window, pantallas de bienvenida, botones de mapa de píxeles y elementos de interfaz temáticos durante los años 90 y 2000. Una ventaja son los beneficios combinados de ser un archivo fuente C válido y una imagen a color: los archivos XPM pueden compilarse en aplicaciones, editarse en cualquier editor de texto, procesarse con herramientas de texto y controlarse con versiones, mientras soportan hasta 256 colores con transparencia (usando la palabra clave de color 'None'). La dependencia del ecosistema X11 de XPM asegura un amplio soporte de herramientas. Los archivos XPM son gestionados por todos los kits de herramientas X11, ImageMagick, GIMP y navegadores web (soporte heredado).
Lanzamiento inicial: 1989
EMF (Enhanced Metafile) es un formato de gráficos vectoriales desarrollado por Microsoft como sucesor de WMF (Windows Metafile), introducido con Windows NT 3.1 en julio de 1993. EMF registra una secuencia de llamadas a funciones GDI (Graphics Device Interface) qué describen formas vectoriales, texto, mapas de bits incrustados y atributos de renderizado de manera independiente del dispositivo. A diferencia del sistema de coordenadas de 16 bits de WMF limitado a 65,536 unidades, EMF utiliza coordenadas de 32 bits y agrega soporte para curvas Bezier, operaciones avanzadas de trazado, transformaciones de coordenadas mundiales, rellenos de degradado y capacidades de texto extendidas incluyendo Unicode. El formato funciona como un mecanismo de grabación de gráficos — las aplicaciones capturan sus operaciones de dibujo en un archivo EMF, qué luego puede reproducirse a cualquier escala en cualquier dispositivo con total precisión geometrica. Una ventaja es la integración nativa con Windows: EMF es el formato estándar de portapapeles y cola de impresión para contenido vectorial en todo el ecosistema Windows, permitiendo copiar y pegar gráficos sin pérdida entre documentos de Office, herramientas de diseño y software de presentaciones sin rasterizacion. La independencia de resolución es otra fortaleza clave — los gráficos EMF escalan suavemente desde la visualización en pantalla hasta la salida de impresión de alta resolución. Una variante extendida, EMF+, introducida con GDI+ agrega suavizado de bordes, transparencia alfa y tipos de pinceles avanzados. EMF sigue profundamente integrado en la publicación basada en Windows, la documentación técnica y los flujos de trabajo de documentos empresariales.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 27 de julio de 1993