Conversor RAS a WMF

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Sobre los formatos

RAS (Sun Ráster) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo Unix SunOS y Solaris, datando de aproximadamente 1982. Los archivos Sun Ráster almacenan imágenes de mapa de bits 2D con soporte para monocromo de 1 bit, color indexado de 8 bits (con mapa de colores), color verdadero de 24 bits (orden de bytes BGR) y 32 bits XBGR (con un byte alfa no utilizado). El formato usa un encabezado de 32 bytes qué contiene un número mágico (0x59a66a95), ancho, alto, profundidad de bits, longitud de datos, tipo ráster (indicando compresión), tipo de mapa de colores y longitud del mapa de colores, seguido de los datos opcionales del mapa de colores y los datos de píxeles. RAS admite tres modos de codificación: estándar (sin comprimir, con cada línea de escaneo alineada a un límite de 16 bits), codificado por bytes (codificación de longitud de ejecución usando un esquema simple de código de escape) y RGB (sin comprimir con orden de bytes RGB en lugar de BGR). Sun Ráster fue el formato de imagen nativo para el sistema de ventanas de Sun y posteriormente el entorno de escritorio OpenWindows, sirviendo como formato estándar para capturas de pantalla, iconos, fondos y gráficos de aplicaciones en estaciones de trabajo Sun durante los años 80 y 90. Una ventaja es la representación del patrimonio informático de estaciones de trabajo Unix del formato: los archivos Sun Ráster de la era SunOS/Solaris documentan la cultura visual de una plataforma informática importante qué impulsó avances en redes, multiprocesamiento y diseño de estaciones gráficas. La estructura directa del formato es otra fortaleza práctica — el encabezado de 32 bytes y la codificación simple hacen qué los archivos RAS sean fáciles de analizar y convertir, incluso con código personalizado. Los archivos RAS son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView y otras herramientas de procesamiento de imágenes.
Desarrollador: Sun Microsystems
Lanzamiento inicial: 1982
WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de mayo de 1990