Conversor PCD a HDR
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Sobre los formatos
PCD (Photo CD) es un formato de imagen propietario desarrollado por Eastman Kodak en asociación con Philips, lanzado en 1992 como un sistema para transferir fotografías de película de 35mm a discos compactos para visualización y impresión digital. Cada archivo PCD almacena una sola fotografía a cinco resoluciones diferentes en una estructura jerárquica denominada Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) y 16Base (3072x2048), con 64Base (6144x4096) opcional en discos Pro Photo CD. Las imágenes se almacenan en el espacio de color propietario YCC de Kodak (una variante de CIE Lab a través del modelo de color Photo YCC), qué captura una gama más amplía qué sRGB, a 8 bits por componente en el canal de luminancia y crominancia submuestreada. La pirámide multirresolución se codifica usando un esquema progresivo: la imagen Base se almacena directamente, y cada resolución superior se almacena como un residual (diferencia) qué refina el nivel anterior escalado, manteniendo el tamaño total del archivo manejable. Una ventaja es la calidad de escaneo excepcional: los escaneos Photo CD se realizaban en escáneres profesionales PIW (Photo Imaging Workstation) de Kodak por operadores capacitados, produciendo resultados consistentemente excelentes a partir de negativos y diapositivas de 35mm — a menudo mejores de lo qué los escáneres planos de consumo contemporáneos podían lograr. La estructura multirresolución es otra característica notable: un solo archivo PCD sirve desde la navegación de miniaturas hasta la impresión de alta resolución sin necesidad de versiones separadas. Los archivos PCD pueden leerse con Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (mediante plugin), IrfanView y XnView, asegurando el acceso continuado a los millones de imágenes Photo CD creadas durante el apogeo comercial del formato en los años 90.
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance, desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.