Conversor FIG a HDR
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Sobre los formatos
FIG es el formato de archivo nativo de Xfig, un editor de gráficos vectoriales gratuito para el sistema X Window, escrito originalmente por Supoj Sutanthavibul en la Universidad de Texas en Austin en 1985. El formato utiliza una estructura de texto plano dónde cada objeto gráfico se describe en una o más líneas con parámetros numericos qué especifican el tipo de objeto, coordenadas, propiedades de línea, atributos de relleno y orden de profundidad. FIG soporta objetos compuestos (grupos), polilineas, poligonos, splines, arcos, elipses, cadenas de texto e imágenes de mapa de bits importadas, cada uno con colores, estilos de línea, puntas de flecha y rellenos de área configurables. Los archivos comienzan con una línea de encabezado qué declara la versión del formato (actualmente 3.2), seguida de una especificación de resolución y las definiciones de objetos. Una ventaja es la sencillez excepcional — el formato completamente basado en texto es trivialmente analizable, generable y manipulable mediante scripts, lo qué hace qué FIG sea popular como formato intermedio en canalizaciones de generación automática de diagramas. El rico ecosistema de herramientas de conversión es otra fortaleza: fig2dev exporta archivos FIG a docenas de formatos de salida incluyendo EPS, PDF, SVG, entornos de imagen LaTeX, PSTricks y TikZ. Esto hizo qué Xfig y FIG fueran especialmente populares en comunidades académicas y científicas, dónde los autores generan figuras de calidad de publicación qué se integran perfectamente con documentos LaTeX. Aunque las herramientas gráficas han evolucionado desde los años 80, FIG sigue en uso entre investigadores qué valoran su capacidad de programación, integración con LaTeX y estabilidad de formato bien documentada.
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.