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Sobre los formatos
AFF (Acorn Draw) es un formato de archivo de gráficos vectoriales nativo del sistema operativo RISC OS de Acorn Computers, introducido con la aplicación Draw incluida en RISC OS 2 en abril de 1989. La aplicación Draw se distribuia como componente estándar de cada instalación de RISC OS, proporcionando a los usuarios una herramienta de ilustración vectorial capaz sin costo adicional. Los archivos AFF almacenan objetos vectoriales como una secuencia de bloques de datos etiquetados, cada uno conteniendo el tipo de objeto, cuadro delimitador y datos específicos del tipo — los objetos soportados incluyen trazados con líneas rectas y curvas Bezier, objetos de texto con referencias de fuentes, objetos sprite (mapa de bits), grupos y objetos etiquetados para extensiones específicas de la aplicación. Los objetos de trazado utilizan curvas Bezier cúbicas con elementos de movimiento, línea y curva, soportando anchos de línea variables, estilos de union, patrones de guiones y rellenos de color plano. El sistema de coordenadas usa unidades draw de RISC OS a una resolución de 1/180 de pulgada, proporcionando precisión tanto para la visualización en pantalla como para la salida de impresión. Una ventaja es la estructura binaria directa — la arquitectura de bloques etiquetados hace qué los archivos AFF sean sencillos de analizar y generar programaticamente. La integración nativa con el sistema operativo es otra fortaleza: RISC OS renderiza los archivos Draw de forma nativa en su entorno de escritorio, tratando los gráficos vectoriales como objetos de primera clase junto a los mapas de bits. Aunque Acorn Computers ceso operaciones a finales de los años 90, RISC OS continúa bajo desarrollo activo de código abierto, y los archivos AFF siguen siendo soportados a través de las aplicaciones de dibujo y utilidades de conversión de la plataforma.
CGM (Computer Graphics Metafile) es un estándar de gráficos vectoriales definido por ISO 8632, publicado por primera vez en 1987 y desarrollado a través del comite ISO/IEC JTC 1/SC 24. El estándar define un formato independiente del dispositivo para almacenar y transferir gráficos vectoriales bidimensionales, imágenes rasterizadas y texto. CGM soporta tres métodos de codificación: codificación de caracteres (representación de texto compacta), codificación binaria (forma eficiente legible por máquina) y codificación en texto claro (legible por humanos para depuración). El formato describe primitivas gráficas como polilineas, poligonos, elipses, arcos circulares, splines y texto con atributos asociados de color, estilo de línea, patrones de relleno y límites de recorte. CGM encontro su mayor adopción en la documentación técnica, particularmente en los sectores aeroespacial, de defensa e industrial dónde el archivo a largo plazo y la ilustración técnica precisa son criticos. Una ventaja es la estandarizacion formal — como estándar ISO, CGM proporciona interoperabilidad neutral respecto a proveedores y basada en especificaciones, garantizada en implementaciones conformes. La adopción del formato en industrias especializadas es otra fortaleza práctica: WebCGM, un perfil W3C de CGM, se convirtio en el formato de ilustración obligatorio para manuales técnicos electrónicos interactivos en la industria aeroespacial (ATA iSpec 2200), asegurando la relevancia continúa de CGM en la documentación de mantenimiento de aviacion. Mientras qué el trabajo vectorial de propósito general ha migrado a SVG y PDF, CGM persiste en industrias reguladas dónde el intercambio de gráficos basado en estándares y certificado es obligatorio.