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Wie man SK in EPS konvertiert

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Über die Formate

SK ist das native Dateiformat von Skencil (ursprünglich Sketch genannt), einem freien Vektorgrafik-Editor für Linux, der von Bernhard Herzog erstellt wurde und am 31. Oktober 1998 erstmals öffentlich veröffentlicht wurde. Skencil hat historische Bedeutung als eine der frühesten voll ausgestatteten Vektor-Zeichenanwendungen, die fast vollständig in Python geschrieben wurde, wobei nur leistungskritische Rendering-Komponenten in C implementiert sind. Das SK-Dateiformat verwendet eine textbasierte, Python-ähnliche Syntax zur Beschreibung der Dokumentstruktur — Seiten, Ebenen, Gruppen und einzelne grafische Objekte werden als verschachtelte Anweisungen mit Parametern dargestellt, die Koordinaten, Farben, Linienstile und Transformationen spezifizieren. Das Format unterstützt Bezier-Kurven, Rechtecke, Ellipsen, Textobjekte mit Schriftspezifikationen, importierte Rasterbilder, Verlaufs- und Musterfüllungen sowie hierarchische Gruppierung mit affinen Transformationen. Ein Vorteil ist die Menschenlesbarkeit — SK-Dateien können in jedem Texteditor geöffnet werden, was es ermöglicht, Grafiken programmatisch mit einfachen Skripten zu inspizieren, zu modifizieren oder zu erzeugen. Die Python-native Struktur bietet auch einen Vorteil für Automatisierung: Da Skencil selbst eine Python-Anwendung ist, integriert sich das Dateiformat natürlich in Skript-Workflows für Stapelverarbeitung und prozedurale Grafikerzeugung. Obwohl Skencils Entwicklung nach Mitte der 2000er Jahre nachliess, wurde sein SK-Format zur Grundlage für das sK1-Projekt, das das Format erweiterte und die aktive Open-Source-Vektorgrafik-Entwicklung fortsetzte. SK-Dateien bleiben über sK1, UniConvertor und andere Open-Source-Werkzeuge konvertierbar.
Entwickler: Bernhard Herzog
Erstveröffentlichung: 31. Oktober 1998
EPS (Encapsulated PostScript) ist ein Vektordateiformat, das von Adobe Systems in Zusammenarbeit mit der Aldus Corporation entwickelt und erstmals 1987 veröffentlicht wurde. Basierend auf Adobes PostScript-Seitenbeschreibungssprache umhüllt EPS ein eigenständiges PostScript-Programm, das eine einzelne Grafikseite beschreibt — einschließlich Vektorpfaden, Text und eingebetteten Rasterbildern — in einem strukturierten Kommentarrahmen, der Begrenzungsrahmenkoordinaten und optionale Vorschau-Thumbnails bereitstellt. Die Kapselung ermöglicht es, eine EPS-Datei als enthaltenes Grafikelement in ein anderes Dokument einzufügen, ohne den PostScript-Code des Hostdokuments zu beeinträchtigen. Über Jahrzehnte diente EPS als universelles Austauschformat in der professionellen Verlags-, Druckvorstufen- und Druckproduktionsbranche und wurde von praktisch jeder Design-, Illustrations- und Layoutanwendung plattformübergreifend akzeptiert. Ein wesentlicher Vorteil ist die Zuverlässigkeit in der Druckindustrie — da EPS geräteunabhängige PostScript-Anweisungen enthält, ist die Ausgabe über verschiedene RIPs, Belichter und Druckmaschinen hinweg konsistent. Die anwendungsübergreifende Kompatibilität ist eine weitere Stärke: Eine in Illustrator, CorelDRAW oder Inkscape erstellte EPS-Datei kann in QuarkXPress, InDesign oder Word platziert werden, ohne die Ursprungsanwendung zu benötigen. Obwohl PDF EPS für moderne Workflows weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in Stock-Illustrationsbibliotheken, Legacy-Publishing-Pipelines und überall dort weit verbreitet, wo ein bewährtes, universell unterstütztes Vektoraustauschformat benötigt wird.
Entwickler: Adobe Systems
Erstveröffentlichung: 1987